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我正在使用序列化管道。我正在制作模型并将其导出。我不希望导出任何带有孔洞的模型。如何检测漏洞并报告错误?
我可以访问所有顶点、边、面等。
这是我的意思的图片。
如您所见,脸上有一个洞。我对几何还很陌生,所以请尝试用通俗易懂的术语进行解释。
最佳答案
如果一个 3D 物体是“简单的”,意味着它没有孔,它满足 Euler's Formula for Polyhedra , V - E + F = 2
其中 V
是图中的顶点数,E
是边数,F
是面的数量。如果你能很容易地得到这三个数字,你就可以计算公式 V - E + F
.如果结果不是 2,则对象有一个洞(或其他一些病理现象,如捏)。事实上,你可以通过 V - E + F
判断物体有多少孔。 :如果数字为0,则有一个孔;如果数字是-2,它有两个孔;等
正在计算 V
, E
, 和 F
可能有点棘手,因为顶点通常由两条或多条边共享,而边通常由两个面共享。你不想多算;如果三个边在一个顶点相交,你只想计算顶点一次,而不是三次。
不仅如此,当形状有孔时(这正是您感兴趣的情况),计算时很容易出错。避免犯错的最简单方法是将图形分成凸面部分,例如 triangulation .
该公式不会告诉您哪个面有孔,但如果您知道图形有孔,您可以将欧拉公式分别应用于每个面,再次使用三角测量。在这种情况下,没有孔的面将具有 V - E + F = 1
其中 V,E,F
现在仅限于所讨论的面孔。 (如果将人脸以外的区域算作另一个(无限)人脸,则与前面公式的差异得到解决)。有孔的面会有 V - E + F < 1
.
例如平面上的三角形有V=3
, E=3
, 和 F=1
(由其内部表示的三角形的“面”)给出 V-E+F=1
.另一方面,内部具有类似形状的三角形孔的三角形,其中连接内部和外部三角形的相应顶点,将具有V=6
。 , E=9
, 和 F=3
对于 V-E+F=0
.在这种情况下,我将图形分解为三个凸四边形。
大多数关于计算机图形学的书籍都讨论了这个主题。
关于algorithm - 检测几何中的孔,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30810431/
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