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algorithm - 射箭游戏编程算法

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:25:54 27 4
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我需要算法根据 2 个参数设置箭头动画,射击时的角度和拉弓时的功率。我试过使用 y=asinx 但它只在向上拍摄时有效。直线或向下拍摄时效果不佳。谢谢。

最佳答案

你的抛射物的飞行描述为

x(t) = v * cos(theta) * t
y(t) = v * sin(theta) * t - 1/2 * g * t^2

其中 t 是时间,v 是初始速度(功率),theta 是角度,g 是重力加速度(例如 9.8 m/s^2),x 是水平坐标,y 是高度。

关于algorithm - 射箭游戏编程算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2451436/

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