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我一直在尝试编写一个 Numbrix具有两个条件的生成器:
Numbrix 的规则是每个数字必须有一个边(在网格中)与后面的数字相同。
我一直在尝试制作一种算法来生成满足我所说的随机网格,但我一直无法做到。我的主要尝试是简单地继续随机尝试一条路径,在需要时返回,直到我找到一条以 100 结束在第一行的路径,但这似乎效率太低。
我希望在这里找到有关如何构建此类算法的指南。
我一直在尝试用 C++ 这样做,但由于这里的主要问题是算法,所以语言不应该是问题。
这是我现在的算法:
int nrow = 10;
int ncol = 10;
typedef vector< vector<int> > matrix;
bool generate_path(int x, int y, matrix &grid, int value, int maxused)
{
if(x == 0) maxused++;
if(maxused == ncol && value != nrow*ncol) return(false);
grid[x][y] = value;
if(grid[x][y] == nrow * ncol)
{
if(x == 0) return(true);
grid[x][y] = 0;
return(false);
}
// 0: North, 1: East, 2: South, 3: West
bool directions[4];
directions[0] = y+1 < ncol && grid[x][y+1] == 0;
directions[1] = x+1 < nrow && grid[x+1][y] == 0;
directions[2] = y > 0 && grid[x][y-1] == 0;
directions[3] = x > 0 && grid[x-1][y] == 0;
while(directions[0] || directions[1] || directions[2] || directions[3])
{
int direction = rand() % 4;
while(!directions[direction]) direction = rand() % 4;
switch(direction)
{
case 0:
if(generate_path(x, y+1, grid, value+1, maxused)) return(true);
directions[direction] = false;
break;
case 1:
if(generate_path(x+1, y, grid, value+1, maxused)) return(true);
directions[direction] = false;
break;
case 2:
if(generate_path(x, y-1, grid, value+1, maxused)) return(true);
directions[direction] = false;
break;
case 3:
if(generate_path(x-1, y, grid, value+1, maxused)) return(true);
directions[direction] = false;
break;
}
}
grid[x][y] = 0;
return(false);
}
matrix generate_grid(const int &mult)
{
matrix grid(nrow, vector<int> (ncol, 0));
int x = nrow-1;
int y = rand() % ncol;
generate_path(x, y, grid, 1, 0);
for(int i = 0; i < nrow; i++) for(int j = 0; j < ncol; j++) grid[i][j] = grid[i][j] * mult;
return grid;
}
最佳答案
当我使用 Numbrix 时,我注意到数字通常位于随机位置,但总是有一个数字桥可以到达另一个数字,而且没有阻塞。
您可以自己在纸上写出一个 Numbrix,而不是尝试在计算机上计算出来。或者,您可以查找 Numbrix 并写下他们的,但根据自己的喜好稍作修改。希望这对您有所帮助!
关于algorithm - Numbrix 生成器算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36606808/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!