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我们正在开发一款基于 2D 棋盘坐标开发和定义的 Javascript 游戏。
我们正在尝试将我们当前拥有的 X,Y 坐标(即 0,0)转换为相应的 ISO 坐标,以便与 crafty.js 一起使用。
我们这样做的原因是因为服务器随机生成一个游戏板,它是传统的 15x15 空间网格,我们想在等距 3D 中渲染它,但狡猾的 JS 使用一个奇怪的坐标系,从屏幕左上角。
我们如何将 2D 网格映射到下图,左上角的棋盘空间映射到 (0,6) 或任何一个?注释?
最佳答案
我也在狡猾地工作,试图制作一个 17x17 的板。目前我只是使用 map 将每个位置隐藏到它对应的 Crafty 位置。我意识到这非常骇人听闻,可能很慢,但老实说我没有时间。
我注意到上图中的数字有点偏差。下面是 Crafty 在这种情况下如何工作的更好的可视化。白色数字是我从服务器获取的原始数据,黑色数字是 Crafty 需要渲染此板的数据:
我基本上已经计算出一个有点用的方程式(但只在创建 map 时有用):
Even rows (starting at 0)
- y (row) = starting at row number (base 0) then increment by 1 for each x (column)
- x (col) = previous odds's first x, then follow pattern: +0, +0, +1, +1, +2, +2...
Odd rows (starting at 0)
- y (row) = starting at row number (base 0) then increment by 1 for each x (column)
- x (col) = +1 to previous even's first x, then follow pattern: +0, +1, +1, +2, +2, +3...
所以我在下面有一张似乎有效的 map (这是 rawToCrafty map ):
//Row 0
"00.00": { "y": 0, "x": 8 }
"01.00": { "y": 1, "x": 8 }
"02.00": { "y": 2, "x": 9 }
"03.00": { "y": 3, "x": 9 }
"04.00": { "y": 4, "x": 10 }
"05.00": { "y": 5, "x": 10 }
"06.00": { "y": 6, "x": 11 }
"07.00": { "y": 7, "x": 11 }
"08.00": { "y": 8, "x": 12 }
...
是的,有更好的方法,但这是蛮力方法。祝你好运!
关于javascript - 将 X、Y 网格坐标转换为 Crafty.js 等距坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13092038/
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