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所以我正在编写一个递归程序,该程序应该使用 OpenGL 绘制科赫雪花,并且我的程序基本上可以正常工作,除了一个小问题。递归越深,2个特定的顶点就越奇怪。图片在底部。
编辑:我真的不关心 OpenGL 方面,我已经把那部分记下来了。如果您不了解 OpenGL,glVertex 所做的就是在 2 个方法调用中指定的两个顶点之间画一条线。假装它的 drawLine(v1,v2)。一样的区别。
我怀疑我找点的方法有问题,但我找不到任何看起来不正确的东西。
我按照基本的标准绘图方法,这里是相关的代码片段
(V为顶点,V1为左下角,v2为右下角,v3为上角):
double dir = Math.PI;
recurse(V2,V1,n);
dir=Math.PI/3;
recurse(V1,V3,n);
dir= (5./3.)* Math.PI ;
recurse(V3,V2,n);
递归方法:
public void recurse(Point2D v1, Point2D v2, int n){
double newLength = v1.distance(v2)/3.;
if(n == 0){
gl.glVertex2d(v1.getX(),v1.getY());
gl.glVertex2d(v2.getX(),v2.getY());
}else{
Point2D p1 = getPointViaRotation(v1, dir, newLength);
recurse(v1,p1,n-1);
dir+=(Math.PI/3.);
Point2D p2 = getPointViaRotation(p1,dir,newLength);
recurse(p1,p2,n-1);
dir-=(Math.PI*(2./3.));
Point2D p3 = getPointViaRotation(p2, dir, newLength);
recurse(p2,p3,n-1);
dir+=(Math.PI/3.);
recurse(p3,v2,n-1);
}
}
我真的怀疑我的数学有问题,但这对我来说是正确的:
public static Point2D getPointViaRotation(Point2D p1, double rotation, double length){
double xLength = length * Math.cos(rotation);
double yLength = length * Math.sin(rotation);
return new Point2D.Double(xLength + p1.getX(), yLength + p1.getY());
}
N = 0(一切正常):
N = 1(可能有点弯曲,也许)
N = 5(瓦特)
最佳答案
我看不到任何明显的代码问题。然而,我确实对发生的事情有一个理论。
似乎图中的所有点都是基于它之前的点的位置。因此,在此过程中发生的任何舍入误差最终都会开始累积,最终以失控和偏离正轨而告终。
我会为初学者做的是在递归之前计算每个段的起点和终点,以限制内部调用舍入误差的影响。
关于java - 科赫雪花实现中的小错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19131404/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!