- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
好吧,有一个关键字我特意避开了标签和标题。那是“Android”,但那是因为即使该项目是在 Android 中,我认为我的问题与它无关,我不想吓到没有 Android 经验的人。
所以,swig 的常见问题。我在 C++ 类中有一个虚拟方法,我通过添加 director
使其在 Java 中可重载类的功能并且有效。问题在于该方法接收一个多态参数,该参数也在 Java 端进行了扩展,并且在 Java 中的虚方法调用期间,该对象附带了所有多态信息。
呈现确切的情况;我正在用C++写一个游戏引擎,我想在Java中愉快地使用它。游戏引擎有一个 GameObject
类,注册 CollisionListener
s,当碰撞引擎检测到碰撞事件时,它会调用 collidedWith(GameObject & collidee)
所有注册的方法collisionListener
让他们与他们碰撞的物体一起传递。
class CollisionListener {
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &){};
~CollisionListener(){} // I know this needs to be virtual but let's forget about that now
};
我公开了这个类,连同 GameObject
使用以下接口(interface)文件将类添加到 java Bridge.i
%module(directors="1") Bridge
%feature("director") CollisionListener;
%include "CollisionListener";
%feature("director") GameObject;
%include "GameObject.h"
现在,当我从 CollisionListener
继承时在 Java 中重载 collidedWith
, 它被称为 java 端 GameObject
目的。例如,如果我从 java 端继承 GameObject
类并定义一个 Bullet
类,当此子弹与另一个带有监听器的对象碰撞时,在 collidedWith
中方法调用,我收到的只是一个空的 GameObject
,所以 (object instanceof Bullet)
不起作用。毫不奇怪,我深入研究了生成的 swig BridgeJNI.java
并发现了这个:
public static boolean SwigDirector_CollisionListener_collidedWith(CollisionListener self, long arg0) {
return self.collidedWith(new GameObject(arg0, false));
}
因此它在调用 java 重载之前围绕指针包装了一个新对象。
所以,主要问题是如何接收 Bullet
碰撞时的对象?
我想出了一个轻松实现该目标的方法,但我需要修改自动生成的文件,这是个坏主意。所以我希望一些 swig 大师可以帮助我将修改注入(inject)到 swig 生成的文件中。
我的小窍门是保留一个 jobject * self
在每个 C++ 端 GameObject
object,并在real java端构造时赋值real java对象的地址GameObject
(而不是仅仅包装指针的那个)。这样,我可以定义一个多态的 getSelf
C++ 端的方法 GameObject
并在java中愉快地使用结果。有没有办法将必要的代码注入(inject)到 swig 生成的文件中?
谢谢
注意:如果您在 Android 上尝试过 directors 但没有成功,那是因为当前的稳定版本不支持它。从 swig 网站下载 Bleeding Edge。但我是在 2012 年 3 月 22 日写这篇文章的,很快就不需要这篇笔记了。析构函数不是虚拟的原因是出血边缘版本使程序在析构函数中崩溃,并且将其非虚拟化似乎暂时可以控制它。
最佳答案
我已经为这个问题制定了一个解决方案。不过,这并不是您在问题中建议的解决方案,它是 Java 端的更多代码,而 JNI/C++ 端没有额外的代码。 (我发现按照您建议的方式进行操作很难在所有可能的情况下都正确)。
我将您的类简化为单个头文件:
class GameObject {
};
class CollisionListener {
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &) { return false; }
virtual ~CollisionListener() {}
};
inline void makeCall(GameObject& o, CollisionListener& c) {
c.collidedWith(o);
}
其中还添加了 makeCall
以实际使问题变得明显。
我使用的技巧是在创建时自动在 HashMap
中注册 GameObject
的所有 Java 派生实例。然后在调度 director 调用时,只需在 HashMap 中查找它即可。
然后是模块文件:
%module(directors="1") Test
%{
#include "test.hh"
%}
%pragma(java) jniclasscode=%{
static {
try {
System.loadLibrary("test");
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
System.err.println("Native code library failed to load. \n" + e);
System.exit(1);
}
}
%}
/* Pretty standard so far, loading the shared object
automatically, enabling directors and giving the module a name. */
// An import for the hashmap type
%typemap(javaimports) GameObject %{
import java.util.HashMap;
import java.lang.ref.WeakReference;
%}
// Provide a static hashmap,
// replace the constructor to add to it for derived Java types
%typemap(javabody) GameObject %{
private static HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>> instances
= new HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>>();
private long swigCPtr;
protected boolean swigCMemOwn;
public $javaclassname(long cPtr, boolean cMemoryOwn) {
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = cPtr;
// If derived add it.
if (getClass() != $javaclassname.class) {
instances.put(swigCPtr, new WeakReference<$javaclassname>(this));
}
}
// Just the default one
public static long getCPtr($javaclassname obj) {
return (obj == null) ? 0 : obj.swigCPtr;
}
// Helper function that looks up given a pointer and
// either creates or returns it
static $javaclassname createOrLookup(long arg) {
if (instances.containsKey(arg)) {
return instances.get(arg).get();
}
return new $javaclassname(arg,false);
}
%}
// Remove from the map when we release the C++ memory
%typemap(javadestruct, methodname="delete",
methodmodifiers="public synchronized") GameObject {
if (swigCPtr != 0) {
// Unregister instance
instances.remove(swigCPtr);
if (swigCMemOwn) {
swigCMemOwn = false;
$imclassname.delete_GameObject(swigCPtr);
}
swigCPtr = 0;
}
}
// Tell SWIG to use the createOrLookup function in director calls.
%typemap(javadirectorin) GameObject& %{
$javaclassname.createOrLookup($jniinput)
%}
%feature("director") GameObject;
// Finally enable director for CollisionListener and include the header
%feature("director") CollisionListener;
%include "test.hh"
请注意,由于所有 Java 实例都存储在 HashMap
中,我们需要使用 WeakReference
来确保我们不会延长它们的生命并阻止垃圾收集从发生。如果您关心线程,请酌情添加同步。
我测试了这个:
public class main {
public static void main(String[] argv) {
JCollisionListener c = new JCollisionListener();
JGameObject o = new JGameObject();
c.collidedWith(o);
Test.makeCall(o,c);
}
}
JCollisionListener
是:
public class JCollisionListener extends CollisionListener {
public boolean collidedWith(GameObject i) {
System.out.println("In collide");
if (i instanceof JGameObject) {
System.out.println("Is J");
}
else {
System.out.println("Not j");
}
JGameObject o = (JGameObject)i;
return false;
}
}
和JGameObject
是:
public class JGameObject extends GameObject {
}
(作为引用,如果您想采用其他方法,您可以考虑编写一个 directorin
类型映射)。
关于java - SWIG Java 保留从 C++ 弹回的对象的类信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9817516/
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