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我正在尝试实现这个数据结构,一个 Barnes-Hut Octree ,我一直陷入无限循环,因内存不足异常而终止。
完整的 fiddle 在这里:http://jsfiddle.net/cWvex/但是我循环的函数是这些:
OctreeNode.prototype.insert = function (body) {
console.log('insert');
if(this.isInternal){
this.internalInsert(body);
return;
}
if(this.isExternal){
// insert the body into the spec. quadrant, call internalUpdate
for(var quadrant in this.internal.quadrants){
if(this.internal.quadrants.hasOwnProperty(quadrant)){
this.internal.quadrants[quadrant] = new OctreeNode();
}
}
this.isExternal = false;
this.isInternal = true;
this.internalInsert(this.external);
this.external = null;
this.internalInsert(body);
return;
}
if(this.isEmpty){
this.external = body;
this.isEmpty = false;
this.isExternal = true;
return;
}
};
// Precondition: quadrants' nodes must be instantiated
OctreeNode.prototype.internalInsert = function(body) {
console.log('internalInsert');
this.internal.quadrants[this.quadrant(body)].insert(body);
this.internalUpdate(body);
};
有人知道我错过了什么吗?
最佳答案
我认为问题与象限函数有关:
OctreeNode.prototype.quadrant = function (body) {
console.log('quadrant');
var pos = this.internal.pos;
var quadrant = (body.pos.x < pos ? 'l' : 'r') +
(body.pos.y < pos ? 'u' : 'd') +
(body.pos.z < pos ? 'i' : 'o');
return quadrant;
};
选择的象限应该基于象限的中心,而不是质心。我认为您需要创建一个新变量来定义象限的中心。
请注意,当您添加节点时,质心(存储在 pos 中)可以改变,但象限的中心保持不变(否则当您下降到八叉树时会出错)。
此时,每个新节点生成时的 pos 为 0,0,0,因此每个点最终都会被分配到节点的同一象限中。因此,当您尝试将两个物体放入树中时,您最终会遇到无限递归:
编辑
顺便说一句,在代码中写着:
avgPos.x = (body.pos.x*body.mass +
avgPos.x * totalMass) / totalMass + body.mass
我认为你需要更多的括号才能成为
avgPos.x = (body.pos.x*body.mass +
avgPos.x * totalMass) / (totalMass + body.mass)
否则重心更新会出错。
关于algorithm - barnes hut 树在 insert 和 internalInsert 之间无限循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17012820/
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