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java - JavaFX 中的繁重渲染任务(在 Canvas 中)阻塞 GUI

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:18:24 27 4
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我想创建一个在 Canvas 中执行许多渲染的应用程序。普通的 JavaFX 方式会阻塞 GUI:在下面的应用程序代码中(使用 Java 8 运行)很难按下按钮。

网上搜了一下,JavaFX不支持后台渲染:所有的渲染操作(如strokeLine)都保存在一个缓冲区中,稍后在JavaFX应用线程中执行。所以我什至不能使用两个 Canvas 并在渲染后交换。

此外,javafx.scene.Node.snapshot(SnapshotParameters, WritableImage) 不能用于在后台线程中创建图像,因为它需要在 JavaFX 应用程序线程中运行,因此它也会阻塞 GUI。

有什么想法可以让非阻塞 GUI 包含很多渲染操作吗? (我只想在渲染以某种方式在后台执行或定期暂停时按下按钮等)

package canvastest;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.stage.Stage;

public class DrawLinieTest extends Application
{
int interations = 2;

double lineSpacing = 1;

Random rand = new Random(666);

List<Color> colorList;

final VBox root = new VBox();

Canvas canvas = new Canvas(1200, 800);

Canvas canvas2 = new Canvas(1200, 800);

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

Future<?> drawShapesFuture;

{
colorList = new ArrayList<>(256);
colorList.add(Color.ALICEBLUE);
colorList.add(Color.ANTIQUEWHITE);
colorList.add(Color.AQUA);
colorList.add(Color.AQUAMARINE);
colorList.add(Color.AZURE);
colorList.add(Color.BEIGE);
colorList.add(Color.BISQUE);
colorList.add(Color.BLACK);
colorList.add(Color.BLANCHEDALMOND);
colorList.add(Color.BLUE);
colorList.add(Color.BLUEVIOLET);
colorList.add(Color.BROWN);
colorList.add(Color.BURLYWOOD);

}

public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage)
{
primaryStage.setTitle("Drawing Operations Test");

System.out.println("Init...");

// inital draw that creates a big internal operation buffer (GrowableDataBuffer)
drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D(), lineSpacing);
drawShapes(canvas2.getGraphicsContext2D(), lineSpacing);

System.out.println("Start testing...");
new CanvasRedrawTask().start();

Button btn = new Button("test " + System.nanoTime());
btn.setOnAction((ActionEvent e) ->
{
btn.setText("test " + System.nanoTime());
});

root.getChildren().add(btn);
root.getChildren().add(canvas);

Scene scene = new Scene(root);

primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

private void drawShapes(GraphicsContext gc, double f)
{
System.out.println(">>> BEGIN: drawShapes ");

gc.clearRect(0, 0, gc.getCanvas().getWidth(), gc.getCanvas().getHeight());

gc.setLineWidth(10);

gc.setLineCap(StrokeLineCap.ROUND);

long time = System.nanoTime();

double w = gc.getCanvas().getWidth() - 80;
double h = gc.getCanvas().getHeight() - 80;
int c = 0;

for (int i = 0; i < interations; i++)
{
for (double x = 0; x < w; x += f)
{
for (double y = 0; y < h; y += f)
{
gc.setStroke(colorList.get(rand.nextInt(colorList.size())));
gc.strokeLine(40 + x, 10 + y, 10 + x, 40 + y);
c++;
}
}
}

System.out.println("<<< END: drawShapes: " + ((System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000) + "ms");
}

public synchronized void drawShapesAsyc(final double f)
{
if (drawShapesFuture != null && !drawShapesFuture.isDone())
return;
drawShapesFuture = executorService.submit(() ->
{
drawShapes(canvas2.getGraphicsContext2D(), lineSpacing);

Platform.runLater(() ->
{
root.getChildren().remove(canvas);

Canvas t = canvas;
canvas = canvas2;
canvas2 = t;

root.getChildren().add(canvas);
});

});
}

class CanvasRedrawTask extends AnimationTimer
{
long time = System.nanoTime();

@Override
public void handle(long now)
{
drawShapesAsyc(lineSpacing);
long f = (System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000;
System.out.println("Time since last redraw " + f + " ms");
time = System.nanoTime();
}
}
}

编辑 编辑代码以显示发送绘制操作并交换 Canvas 的后台线程无法解决问题!因为所有渲染操作(如 strokeLine)都存储在缓冲区中,稍后在 JavaFX 应用程序线程中执行。

最佳答案

您每帧绘制 160 万条线。使用 JavaFX 渲染管道进行渲染只是需要很多行和时间。一种可能的解决方法是不在单个帧中发出所有绘图命令,而是逐步渲染,间隔绘图命令,以便应用程序保持相对响应(例如,您可以关闭它或与应用程序上的按钮和控件交互,同时正在渲染)。显然,这种方法在额外的复杂性方面存在一些折衷,并且结果不如能够在单个 60fps 帧的上下文中简单地渲染极其大量的绘制命令那么令人满意。因此,所提出的方法仅适用于某些类型的应用。

执行增量渲染的一些方法是:

  1. 每帧仅发出最大数量的调用。
  2. 将渲染调用放入缓冲区(例如阻塞队列),并仅从队列中排出每帧最大数量的调用。

这是第一个选项的示例。

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.concurrent.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.*;

public class DrawLineIncrementalTest extends Application {
private static final int FRAME_CALL_THRESHOLD = 25_000;

private static final int ITERATIONS = 2;
private static final double LINE_SPACING = 1;
private final Random rand = new Random(666);
private List<Color> colorList;
private final WritableImage image = new WritableImage(ShapeService.W, ShapeService.H);

private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition rendered = lock.newCondition();
private final ShapeService shapeService = new ShapeService();

public DrawLineIncrementalTest() {
colorList = new ArrayList<>(256);
colorList.add(Color.ALICEBLUE);
colorList.add(Color.ANTIQUEWHITE);
colorList.add(Color.AQUA);
colorList.add(Color.AQUAMARINE);
colorList.add(Color.AZURE);
colorList.add(Color.BEIGE);
colorList.add(Color.BISQUE);
colorList.add(Color.BLACK);
colorList.add(Color.BLANCHEDALMOND);
colorList.add(Color.BLUE);
colorList.add(Color.BLUEVIOLET);
colorList.add(Color.BROWN);
colorList.add(Color.BURLYWOOD);
}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Drawing Operations Test");

System.out.println("Start testing...");
new CanvasRedrawHandler().start();

Button btn = new Button("test " + System.nanoTime());
btn.setOnAction(e -> btn.setText("test " + System.nanoTime()));

Scene scene = new Scene(new VBox(btn, new ImageView(image)));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

private class CanvasRedrawHandler extends AnimationTimer {
long time = System.nanoTime();

@Override
public void handle(long now) {
if (!shapeService.isRunning()) {
shapeService.reset();
shapeService.start();
}

if (lock.tryLock()) {
try {
System.out.println("Rendering canvas");
shapeService.canvas.snapshot(null, image);
rendered.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}

long f = (System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000;
System.out.println("Time since last redraw " + f + " ms");
time = System.nanoTime();
}
}

private class ShapeService extends Service<Void> {
private Canvas canvas;

private static final int W = 1200, H = 800;

public ShapeService() {
canvas = new Canvas(W, H);
}

@Override
protected Task<Void> createTask() {
return new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D(), LINE_SPACING);

return null;
}
};
}

private void drawShapes(GraphicsContext gc, double f) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
System.out.println(">>> BEGIN: drawShapes ");

gc.clearRect(0, 0, gc.getCanvas().getWidth(), gc.getCanvas().getHeight());
gc.setLineWidth(10);
gc.setLineCap(StrokeLineCap.ROUND);

long time = System.nanoTime();

double w = gc.getCanvas().getWidth() - 80;
double h = gc.getCanvas().getHeight() - 80;

int nCalls = 0, nCallsPerFrame = 0;

for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
for (double x = 0; x < w; x += f) {
for (double y = 0; y < h; y += f) {
gc.setStroke(colorList.get(rand.nextInt(colorList.size())));
gc.strokeLine(40 + x, 10 + y, 10 + x, 40 + y);
nCalls++;
nCallsPerFrame++;
if (nCallsPerFrame >= FRAME_CALL_THRESHOLD) {
System.out.println(">>> Pausing: drawShapes ");
rendered.await();
nCallsPerFrame = 0;
System.out.println(">>> Continuing: drawShapes ");
}
}
}
}

System.out.println("<<< END: drawShapes: " + ((System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000) + "ms for " + nCalls + " ops");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}

请注意,对于示例,可以在进行增量渲染时通过单击测试按钮与场景进行交互。如果需要,您可以进一步增强此功能以双重缓冲 Canvas 的快照图像,以便用户看不到增量渲染。此外,由于增量呈现在服务中,您可以使用服务工具来跟踪呈现进度并通过进度条或您希望的任何机制将其中继到 UI。

对于上面的示例,您可以尝试使用 FRAME_CALL_THRESHOLD 设置来改变每帧发出的最大调用次数。每帧 25,000 次调用的当前设置使 UI 保持快速响应。设置为 2,000,000 与在单个帧中完全渲染 Canvas 相同(因为您在帧中发出 1,600,000 次调用)并且不会执行增量渲染,但是在渲染操作完成时 UI 不会响应对于那个框架。

边注

这里有些奇怪。如果您删除原始问题代码中的所有并发内容和双 Canvas ,并仅使用一个 Canvas 和 JavaFX 应用程序线程上的所有逻辑,则 drawShapes 的初始调用需要 27 秒,后续调用花费的时间少于其次,但在所有情况下,应用程序逻辑都要求系统执行相同的任务。我不知道为什么初始调用这么慢,对我来说这似乎是 JavaFX Canvas 实现中的性能问题,可能与缓冲区分配效率低下有关。 如果是这种情况,那么也许可以调整 JavaFX canvas 实现,以便提供建议的初始缓冲区大小的提示,从而更有效地为其内部可增长缓冲区实现分配空间。这可能是值得 filing a bug 的东西或在 JavaFX developer mailing list 上讨论.另请注意, Canvas 初始渲染速度非常慢的问题仅在您发出大量(例如 > 500,000)渲染调用时才会出现,因此它不会影响所有应用程序。

关于java - JavaFX 中的繁重渲染任务(在 Canvas 中)阻塞 GUI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35361826/

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