- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我想创建一个在 Canvas 中执行许多渲染的应用程序。普通的 JavaFX 方式会阻塞 GUI:在下面的应用程序代码中(使用 Java 8 运行)很难按下按钮。
网上搜了一下,JavaFX不支持后台渲染:所有的渲染操作(如strokeLine)都保存在一个缓冲区中,稍后在JavaFX应用线程中执行。所以我什至不能使用两个 Canvas 并在渲染后交换。
此外,javafx.scene.Node.snapshot(SnapshotParameters, WritableImage) 不能用于在后台线程中创建图像,因为它需要在 JavaFX 应用程序线程中运行,因此它也会阻塞 GUI。
有什么想法可以让非阻塞 GUI 包含很多渲染操作吗? (我只想在渲染以某种方式在后台执行或定期暂停时按下按钮等)
package canvastest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.stage.Stage;
public class DrawLinieTest extends Application
{
int interations = 2;
double lineSpacing = 1;
Random rand = new Random(666);
List<Color> colorList;
final VBox root = new VBox();
Canvas canvas = new Canvas(1200, 800);
Canvas canvas2 = new Canvas(1200, 800);
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<?> drawShapesFuture;
{
colorList = new ArrayList<>(256);
colorList.add(Color.ALICEBLUE);
colorList.add(Color.ANTIQUEWHITE);
colorList.add(Color.AQUA);
colorList.add(Color.AQUAMARINE);
colorList.add(Color.AZURE);
colorList.add(Color.BEIGE);
colorList.add(Color.BISQUE);
colorList.add(Color.BLACK);
colorList.add(Color.BLANCHEDALMOND);
colorList.add(Color.BLUE);
colorList.add(Color.BLUEVIOLET);
colorList.add(Color.BROWN);
colorList.add(Color.BURLYWOOD);
}
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage)
{
primaryStage.setTitle("Drawing Operations Test");
System.out.println("Init...");
// inital draw that creates a big internal operation buffer (GrowableDataBuffer)
drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D(), lineSpacing);
drawShapes(canvas2.getGraphicsContext2D(), lineSpacing);
System.out.println("Start testing...");
new CanvasRedrawTask().start();
Button btn = new Button("test " + System.nanoTime());
btn.setOnAction((ActionEvent e) ->
{
btn.setText("test " + System.nanoTime());
});
root.getChildren().add(btn);
root.getChildren().add(canvas);
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void drawShapes(GraphicsContext gc, double f)
{
System.out.println(">>> BEGIN: drawShapes ");
gc.clearRect(0, 0, gc.getCanvas().getWidth(), gc.getCanvas().getHeight());
gc.setLineWidth(10);
gc.setLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
long time = System.nanoTime();
double w = gc.getCanvas().getWidth() - 80;
double h = gc.getCanvas().getHeight() - 80;
int c = 0;
for (int i = 0; i < interations; i++)
{
for (double x = 0; x < w; x += f)
{
for (double y = 0; y < h; y += f)
{
gc.setStroke(colorList.get(rand.nextInt(colorList.size())));
gc.strokeLine(40 + x, 10 + y, 10 + x, 40 + y);
c++;
}
}
}
System.out.println("<<< END: drawShapes: " + ((System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000) + "ms");
}
public synchronized void drawShapesAsyc(final double f)
{
if (drawShapesFuture != null && !drawShapesFuture.isDone())
return;
drawShapesFuture = executorService.submit(() ->
{
drawShapes(canvas2.getGraphicsContext2D(), lineSpacing);
Platform.runLater(() ->
{
root.getChildren().remove(canvas);
Canvas t = canvas;
canvas = canvas2;
canvas2 = t;
root.getChildren().add(canvas);
});
});
}
class CanvasRedrawTask extends AnimationTimer
{
long time = System.nanoTime();
@Override
public void handle(long now)
{
drawShapesAsyc(lineSpacing);
long f = (System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000;
System.out.println("Time since last redraw " + f + " ms");
time = System.nanoTime();
}
}
}
编辑 编辑代码以显示发送绘制操作并交换 Canvas 的后台线程无法解决问题!因为所有渲染操作(如 strokeLine)都存储在缓冲区中,稍后在 JavaFX 应用程序线程中执行。
最佳答案
您每帧绘制 160 万条线。使用 JavaFX 渲染管道进行渲染只是需要很多行和时间。一种可能的解决方法是不在单个帧中发出所有绘图命令,而是逐步渲染,间隔绘图命令,以便应用程序保持相对响应(例如,您可以关闭它或与应用程序上的按钮和控件交互,同时正在渲染)。显然,这种方法在额外的复杂性方面存在一些折衷,并且结果不如能够在单个 60fps 帧的上下文中简单地渲染极其大量的绘制命令那么令人满意。因此,所提出的方法仅适用于某些类型的应用。
执行增量渲染的一些方法是:
这是第一个选项的示例。
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.concurrent.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.*;
public class DrawLineIncrementalTest extends Application {
private static final int FRAME_CALL_THRESHOLD = 25_000;
private static final int ITERATIONS = 2;
private static final double LINE_SPACING = 1;
private final Random rand = new Random(666);
private List<Color> colorList;
private final WritableImage image = new WritableImage(ShapeService.W, ShapeService.H);
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition rendered = lock.newCondition();
private final ShapeService shapeService = new ShapeService();
public DrawLineIncrementalTest() {
colorList = new ArrayList<>(256);
colorList.add(Color.ALICEBLUE);
colorList.add(Color.ANTIQUEWHITE);
colorList.add(Color.AQUA);
colorList.add(Color.AQUAMARINE);
colorList.add(Color.AZURE);
colorList.add(Color.BEIGE);
colorList.add(Color.BISQUE);
colorList.add(Color.BLACK);
colorList.add(Color.BLANCHEDALMOND);
colorList.add(Color.BLUE);
colorList.add(Color.BLUEVIOLET);
colorList.add(Color.BROWN);
colorList.add(Color.BURLYWOOD);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Drawing Operations Test");
System.out.println("Start testing...");
new CanvasRedrawHandler().start();
Button btn = new Button("test " + System.nanoTime());
btn.setOnAction(e -> btn.setText("test " + System.nanoTime()));
Scene scene = new Scene(new VBox(btn, new ImageView(image)));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private class CanvasRedrawHandler extends AnimationTimer {
long time = System.nanoTime();
@Override
public void handle(long now) {
if (!shapeService.isRunning()) {
shapeService.reset();
shapeService.start();
}
if (lock.tryLock()) {
try {
System.out.println("Rendering canvas");
shapeService.canvas.snapshot(null, image);
rendered.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
long f = (System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000;
System.out.println("Time since last redraw " + f + " ms");
time = System.nanoTime();
}
}
private class ShapeService extends Service<Void> {
private Canvas canvas;
private static final int W = 1200, H = 800;
public ShapeService() {
canvas = new Canvas(W, H);
}
@Override
protected Task<Void> createTask() {
return new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
drawShapes(canvas.getGraphicsContext2D(), LINE_SPACING);
return null;
}
};
}
private void drawShapes(GraphicsContext gc, double f) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
System.out.println(">>> BEGIN: drawShapes ");
gc.clearRect(0, 0, gc.getCanvas().getWidth(), gc.getCanvas().getHeight());
gc.setLineWidth(10);
gc.setLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
long time = System.nanoTime();
double w = gc.getCanvas().getWidth() - 80;
double h = gc.getCanvas().getHeight() - 80;
int nCalls = 0, nCallsPerFrame = 0;
for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
for (double x = 0; x < w; x += f) {
for (double y = 0; y < h; y += f) {
gc.setStroke(colorList.get(rand.nextInt(colorList.size())));
gc.strokeLine(40 + x, 10 + y, 10 + x, 40 + y);
nCalls++;
nCallsPerFrame++;
if (nCallsPerFrame >= FRAME_CALL_THRESHOLD) {
System.out.println(">>> Pausing: drawShapes ");
rendered.await();
nCallsPerFrame = 0;
System.out.println(">>> Continuing: drawShapes ");
}
}
}
}
System.out.println("<<< END: drawShapes: " + ((System.nanoTime() - time) / 1000 / 1000) + "ms for " + nCalls + " ops");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
请注意,对于示例,可以在进行增量渲染时通过单击测试按钮与场景进行交互。如果需要,您可以进一步增强此功能以双重缓冲 Canvas 的快照图像,以便用户看不到增量渲染。此外,由于增量呈现在服务中,您可以使用服务工具来跟踪呈现进度并通过进度条或您希望的任何机制将其中继到 UI。
对于上面的示例,您可以尝试使用 FRAME_CALL_THRESHOLD
设置来改变每帧发出的最大调用次数。每帧 25,000 次调用的当前设置使 UI 保持快速响应。设置为 2,000,000 与在单个帧中完全渲染 Canvas 相同(因为您在帧中发出 1,600,000 次调用)并且不会执行增量渲染,但是在渲染操作完成时 UI 不会响应对于那个框架。
边注
这里有些奇怪。如果您删除原始问题代码中的所有并发内容和双 Canvas ,并仅使用一个 Canvas 和 JavaFX 应用程序线程上的所有逻辑,则 drawShapes 的初始调用需要 27 秒,后续调用花费的时间少于其次,但在所有情况下,应用程序逻辑都要求系统执行相同的任务。我不知道为什么初始调用这么慢,对我来说这似乎是 JavaFX Canvas 实现中的性能问题,可能与缓冲区分配效率低下有关。 如果是这种情况,那么也许可以调整 JavaFX canvas 实现,以便提供建议的初始缓冲区大小的提示,从而更有效地为其内部可增长缓冲区实现分配空间。这可能是值得 filing a bug 的东西或在 JavaFX developer mailing list 上讨论.另请注意, Canvas 初始渲染速度非常慢的问题仅在您发出大量(例如 > 500,000)渲染调用时才会出现,因此它不会影响所有应用程序。
关于java - JavaFX 中的繁重渲染任务(在 Canvas 中)阻塞 GUI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35361826/
对于一个简单的聊天程序,我使用了一个通过 boost::python 包装的 c 库。 使用 PyQT 编写了一个简单的 GUI。接收消息是通过阻塞调用完成的lib说。对于独立刷新的 GUI,通信部分
当我创建以下内容时,我试图创建一个可以被异常终止的线程类(因为我试图让线程等待一个事件): import sys class testThread(threading.Thread): def
我正在用 Haskell 编写服务器,我想在客户端断开连接后显式关闭它们。当我调用 hClose ,线程将阻塞,直到客户端关闭其一侧的句柄。有没有办法让它在不阻塞的情况下关闭? 提前致谢! 最佳答案
这个问题已经有答案了: 已关闭12 年前。 Possible Duplicate: garbage collection Operation 我有几个相关问题。 1.JAVA垃圾收集器运行时,是否占用
我有一个 Angular 函数,它在初始 URL 中查找“列表”参数,如果找到,就会出去获取信息。否则我想获得地理位置。如果存在 URL 参数,我不想获取地理位置。我使用的术语是否正确? constr
我读了很多关于锁定数据库、表和行的文章,但我想要较低的锁定,比如只锁定“操作”,我不知道如何调用它,假设我在 php 中有函数: function update_table() { //que
在我的多线程 mfc 应用程序中,m_view->SetScrollPos 处于阻塞状态并且所有应用程序都被卡住。 View 是在另一个线程中创建的,这是这种行为的原因吗? //SetScrollPo
FreeSwitch 软件在几天内运行良好(~3 - 5 天),然后由于 FreeSwitch 被阻止,新的来电请求被接受!!正在进行的调用继续他们的 session ,他们的调用似乎没有受到影响,但
我有一组按钮,当鼠标悬停在这些按钮上时,它们会改变颜色。这些的 CSS 以这种方式运行: #navsite ul li button { height: 60px; width: 60
由于某些原因,当我调用 WSARecvFrom 时,该函数在接收到某些内容之前不会返回。 _socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP, N
我了解一些关于 Oracle 阻塞的知识——更新如何阻塞其他更新直到事务完成,写入者如何不阻塞读取者等。 我理解悲观和乐观锁定的概念,以及有关丢失更新等典型银行教科书示例。 我也理解 JDBC 事务隔
在两个代码点之间,我是否可以判断进程是否已被内核抢占,或者更确切地说,当时是否有任何其他代码在同一处理器上运行? //Point A some_type capture = some_capture(
这是我在 Oracle 的面试问题。 有一个堆栈,即使堆栈已满,push 操作也应该等到它完成,即使堆栈为空,pop 操作也应该等到它完成。 我们怎样才能做到这一点? 我的回答 让一个线程做push
我想知道是否有人可以告诉我如何有效地使用循环平铺/循环阻塞进行大型密集矩阵乘法。我正在用 1000x1000 矩阵做C = AB。我按照 Wikipedia 上的循环平铺示例进行操作,但使用平铺得到的
我正在阅读有关绿色线程的内容,并且能够理解这些线程是由 VM 或在运行时创建的,而不是由操作系统创建的,但我无法理解以下语句 When a green thread executes a blocki
我正在创建的 JavaScript API 具有以下结构: var engine = new Engine({ engineName: "TestEngine", engineHost
ChildWindow 是一个模态窗口,但它不会阻塞。有没有办法让它阻塞?我基本上想要一个 ShowDialog() 方法,该方法将调用 ChildWindow.Show() 但在用户关闭 Child
我需要一些关于如何调试 10.6 版本下的 Cocoa 并发问题的指导。我正在将“for”循环转换为使用 NSOperations,但大多数时候,代码只是在循环的某个时刻卡住。我可以在控制台中看到 N
我正在使用 ReportViewer 控件和自定义打印作业工作流程,这给我带来了一些问题。我的代码看起来有点像这样: ids.ForEach(delegate(Guid? guid)
我有以下成功复制文件的代码。但是,它有两个问题: progressBar.setValue() 之后的 System.out.println() 不会打印 0 到 100 之间的间隔(仅打印“0”直到
我是一名优秀的程序员,十分优秀!