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我搜索了一下,但没有找到这个问题的答案..
我构建了一个非二叉树,所以每个节点可以有任意数量的 child (我认为称为 n-ary 树)
为了帮助搜索,我在构建树时给每个节点一个编号,这样每个节点的子节点都会变大,它右边的所有节点也会变大。
像这样:
这样我就可以得到搜索的登录时间
当我想插入节点时,问题就来了。如果我想在末尾以外的任何地方插入节点,这个模型将不起作用。
我想了几个办法,
在所需位置插入新节点,然后更新其“后面”的所有节点数。
不要使用单个数字来表示每个节点,而是使用数字数组。数组中的数字将代表它在该特定级别上的位置。例如,节点 1 将为 {0}。节点 9 将为 {0,2}。节点 7 将为 {0, 0, 1, 2}。现在插入时,我只需要更改该级别的数字即可。
忘记所有编号,只比较每个节点,直到找到正确的节点。插入也不需要关心数字。
我的问题是,哪种方式会更好?我不确定使用整数数组来表示每个节点是否非常快..也许它仍然比第一种方式快?还有其他方法吗?
提前谢谢你。
最佳答案
我了解到您遇到的问题是为每个节点分配一个唯一标识符,以便您可以在亚线性时间内找到给定其唯一 ID 的节点。
这对于 transient (内存中)数据结构通常不是问题,因为典型的树实现从不移动内存中的节点(直到它被删除)。这使您可以将节点的地址用作唯一标识符,从而提供 O(1) 访问。 C 以外的语言将其包装在一个对象中,例如树迭代器或节点引用,但在底层原理是相同的。
但是,有时您确实需要能够将一个固定的标识符附加到树节点,以一种具有弹性的方式,例如,将树持久化到永久存储和然后在不同的可执行镜像中重新序列化它。
一个众所周知的技巧是使用 float id。当插入一个新节点时,它的 id 被分配为其直接邻居的平均值。出于此计算的目的,我们假设树的左侧有一个 ID 为 0.0 的节点,右侧有一个 ID 为 1.0 的节点,因此每个节点有两个邻居,即使它是新的最左边或最右边的节点。特别是,根节点的 ID 为 0.5,这是 0.0 和 1.0 虚边界节点的平均值。
不幸的是,浮点精度不是无限的,如果插入总是在树中的随机位置,则此技巧最有效。如果将所有节点都插入到最后,浮点精度将很快耗尽。您可以定期对所有节点重新编号,但这违背了拥有永久不变的唯一节点 ID 的目的。 (不过,对于某些问题领域,这是可以接受的。)
当然,您不必真的使用 float 。标准架构上的 double 具有 53 位精度,如果您的插入是随机的,这就足够了;如果您总是在同一位置插入,则精度非常低;您可以通过(概念上)在高位之前定位一个固定的二进制小数点来使用无符号 64 位整数的所有 64 位。平均计算的工作原理相同,只是您需要使用 1.0 值对计算进行特殊计算。
这与您使用索引向量标记节点的想法基本相同。该方案的优点是永远不会超出精度,缺点是向量可能会变得很长。您还可以使用混合解决方案,只有当您用完当前关卡的精度时,您才开始一个新的关卡。
关于algorithm - 非二叉树搜索和插入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41420933/
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