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我有一个多边形,其中一些顶点用线连接(起点和终点是多边形的一个顶点)。每条线(连接顶点)有 4 条规则:
h
行很好i
不好,因为它与多边形相交j
是错误的,因为它与行 h
和 i
相交k
线不好,因为它是多边形的一条边g
线不好,因为它不包含在多边形中我有一个包含多边形顶点的数组和一个包含线的数组,如下所示:
polygon = [
{x: ..., y: ...},
...
]
lines = [
{
p1: {x: ..., y: ...},
p2: {x: ..., y: ...}
},
...
]
lines
数组只包含有效的行。
如何获得被线切割的多边形。
我想要这样的东西:
function getSlicedPolygons(polygon, lines){
// No check for valid lines, they are already valid
// Do the algorithm...
}
我从第一个顶点开始,然后继续前进,直到到达连接的顶点。从那个顶点,我转到在线另一端连接的顶点。现在我继续下一步,直到另一个连接的顶点,依此类推,直到到达我开始的顶点。现在我有了第一个多边形。我找不到其他人...
代码(实现,不是真正的代码):
function getSlicedPolygons(polygon, line){
var results = []
var ofl = 0; // Overflow counter, to prevent infinite looping
while(lines.length > 0){
// Iterate through polygon
var i = 0;
var r = []; // Array of new indices
var iterations = 0; // An overflow counter again
while(i < polygon.length){
r.push[i]
// findNextConnectionIndex(...) searches for a line
// that connects with this vertex and returns the index of
// the other connected vertex
var n = findNextConnectionIndex(i, polygon, lines) || i+1
i=n;
// Don't loop infinite
iterations++;
if(iterations > 10) break;
}
var result = [];
for(var z = 0; z<r.length; z++){
result.push(polygon[r[z]])
}
results.push(result)
// Now I should do something to get another polygon next
// time ...
// Don't loop infinite
ofl++;
if(ofl >= 10) break;
}
return results;
}
它在一个数组中返回同一个多边形 10 次...
最佳答案
将多边形及其相交线视为带环的无向图,并对其应用环检测算法。由于我们知道连接线,事情变得更简单了,我们实际上可以在 O(V)
中解决问题。
这将是一个足以解释基本原理的模型。我们可以将我们的多边形转换为一个由线列表切片的矩形。由于没有线可能相交,这也将适用于生成的矩形。现在可以从图的一个 Angular 开始,沿着两条边行进,直到在两条路径上都到达 3 度的顶点。因此,我们找到了第一个由原始多边形切片得到的多边形。从上一步到达的两个点继续,直到再次到达 3 度的顶点。当两条路径相遇并且您已列出所有可能的多边形时终止此步骤。
该流程单步运行示意图:
从图形/多边形中的任意点开始,沿多边形沿任意方向遍历顶点,直到到达 3 度的顶点。存储对应的切片线,沿着多边形继续前进,直到到达3度的顶点。如果是相同的切片线,则您找到了一个“Angular ”顶点,否则存储新的切片线并重复。
Python 中的工作实现:
def slice_polygon(poly, part):
# find the "corner point"
last_slice = None
last_pt = None
for pt in poly:
s = [x for x in part if pt in x]
if s:
if last_slice in s:
break
last_slice = s[0]
last_pt = pt
# find slicing starting from border-point
a = poly.index(last_pt)
b = (a + 1) % len(poly) # current positions on the polygon
sliced_poly = [] # current polygon
slicing = [] # list of all polygons that are created by the slicing
while a != b:
if not [x for x in part if poly[a] in x]:
# point doesn't lie on slicing-line => add to current polygon
sliced_poly.insert(0, poly[a]) # prepend point
a = (a - 1 + len(poly)) % len(poly) # advance a by one
elif not [x for x in part if poly[b] in x]:
# point doesn't lie on slicing-line => add to current polygon
sliced_poly.append(poly[b]) # append point
b = (b + 1 + len(poly)) % len(poly) # advance by one
else:
# append points of slicing line
sliced_poly.insert(0, poly[a])
sliced_poly.append(poly[b])
# store created polygon and start over
slicing.append(sliced_poly)
sliced_poly = []
# remove partitioning-line at which the algorithm stopped
part.remove([x for x in part if poly[a] in x and poly[b] in x][0])
# add last point to the current polygon, as it's not yet added to it
sliced_poly.append(poly[a])
# add last polygon to result-set
slicing.append(sliced_poly)
return slicing
# test
polygon = [(150, 110), (270, 40), (425, 90), (560, 150), (465, 290), (250, 290), (90, 220)]
partition = [((270, 40), (250, 290)), ((425, 90), (250, 290))]
print(slice_polygon(polygon, partition))
输出:
[[(425, 90), (560, 150), (465, 290), (250, 290)], [(270, 40), (425, 90), (250, 290)], [(90, 220), (150, 110), (270, 40), (250, 290)]]
由于总共有两个“Angular 点”(至少),如果我们遍历多边形一次,我们保证至少找到一个。
关于javascript - 来自多边形的连接顶点,如何获得新的多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42512118/
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