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- ios - 推送通知中不播放声音
我正在处理一些涉及创建昂贵对象并将它们缓存在 Map
中的第三方库代码。现有的实现类似于
lock.lock()
try {
Foo result = cache.get(key);
if (result == null) {
result = createFooExpensively(key);
cache.put(key, result);
}
return result;
} finally {
lock.unlock();
}
显然,当可以独立创建用于不同键
的Foos
时,这显然不是最佳设计。
我目前的技巧是使用 Futures
的 Map
:
lock.lock();
Future<Foo> future;
try {
future = allFutures.get(key);
if (future == null) {
future = executorService.submit(new Callable<Foo>() {
public Foo call() {
return createFooExpensively(key);
}
});
allFutures.put(key, future);
}
} finally {
lock.unlock();
}
try {
return future.get();
} catch (InterruptedException e) {
throw new MyRuntimeException(e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new MyRuntimeException(e);
}
但这似乎...有点老套,原因有二:
Map
已完全填充,我们仍会通过 Future.get()
获取结果。我希望这很便宜,但它很难看。我想要的是将 cache
替换为 Map
,它将阻止获取给定键的 直到该键具有值,但同时允许其他获取。有这样的东西吗?或者有人有更简洁的方法来替代 Futures
的 Map
吗?
最佳答案
为每个键创建一个锁听起来很诱人,但这可能不是您想要的,尤其是当键的数量很大时。
由于您可能需要为每个键创建专用(读写)锁,因此它会影响您的内存使用。此外,如果并发性确实很高,那么在给定有限数量的内核的情况下,这种细粒度可能会达到 yield 递减点。
在这种情况下,ConcurrentHashMap 通常是一个足够好的解决方案。它通常提供完全读取器并发(通常读取器不会阻塞),并且更新可以并发到所需的并发级别。这为您提供了很好的可扩展性。上面的代码可以用 ConcurrentHashMap 表示如下:
ConcurrentMap<Key,Foo> cache = new ConcurrentHashMap<>();
...
Foo result = cache.get(key);
if (result == null) {
result = createFooExpensively(key);
Foo old = cache.putIfAbsent(key, result);
if (old != null) {
result = old;
}
}
直接使用 ConcurrentHashMap 确实有一个缺点,就是多个线程可能会发现 key 没有被缓存,并且每个线程都可能调用 createFooExpensively()。因此,一些线程可能会做一些一次性的工作。为避免这种情况,您需要使用“Java 并发实践”中提到的内存器模式。
不过话又说回来,Google 的好心人已经以 CacheBuilder 的形式为您解决了这些问题。 :
LoadingCache<Key,Foo> cache = CacheBuilder.newBuilder().
concurrencyLevel(32).
build(new CacheLoader<Key,Foo>() {
public Foo load(Key key) {
return createFooExpensively(key);
}
});
...
Foo result = cache.get(key);
关于java - Java 中的按键阻塞映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16821767/
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