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在电话面试中,我被要求使用迭代器和堆栈(非递归)实现二叉搜索树中序遍历。不允许我使用父指针。
这是给我的起始代码。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}};
class BTIterator
{
public:
BTIterator(TreeNode *root){
};
TreeNode* next() {
}
bool hasNext() {
}
};
测试函数:
void TestFunc(TreeNode *root) {
BTIterator bti(root);
while(bti->hasNext()) {
cout << bti->next()->val << " ";
}}
我被特别要求在上面的代码中实现BTIterator
、next
、hasNext
。
所以我做到了。后续问题是时间和空间复杂度是多少。所以我回答时间是O(N),空间是O(N)。然而,面试官说“你可以进一步降低空间复杂度 O(log N)”。我问他怎么做,他说“我们只需要存储 parent ”。(我可能听错了。他的口音很重。)我的实现是存储每个离开 child 的节点. 我只是想当然地接受了他的回答。
但是,经过采访,我认为,即使我们只需要存储父节点(而不是叶节点),它仍然是O(N)。它是精确的 O(N/2),但仍然是 O(N)。我相信任何有 child 的节点都应该存储在堆栈中。如何不呢?
唯一可以达到 O(logN) 空间的情况是当二叉树只有一个分支不断向下时(而不是具有完整叶子的平衡树。)
我在这里错过了什么?如果有人能解释如何使用迭代器将空间复杂度进一步降低到 O(log N),我将不胜感激!
最佳答案
我想我理解你的困惑。
考虑这棵树(这样我们就有了一个具体的例子可以引用):
A
/ \
B C
/ \ / \
D E F G
在遍历这棵树的过程中,您需要存储每个有左子节点的节点——三个节点 A
、B
和 C
。通常,对于任何树,您都需要在迭代过程中存储多达 O(n) 个节点。这似乎就是你说 O(n) 的原因。
但是您不需要一次保留所有这些节点。一旦迭代到 E
,您就不再需要为任何事情保留节点 B
。在迭代中的任何给定点,您只需要保留 current 节点的 later 祖先——它最多有两个节点,即 A
和 B
(当您的当前节点是 D
时)。通常,对于任何树,您永远不需要同时存储超过 O(h) 个节点,其中 h 是树的高度。假设一棵平衡树(正如您的面试官所清楚的那样),这意味着 O(log n)。
所以你不需要 O(n) 额外的空间,因为你可以随着时间的推移重用空间。这就是使用堆栈的要点:您可以从顶部弹出一个元素,然后将一个新元素插入它的位置。
关于algorithm - 使用迭代器和堆栈的二进制搜索树按顺序遍历 - 空间复杂度 O(log N)?如何?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55678420/
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