- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我注册了斯坦福大学的 ai-class.com,并且刚刚在第一周的讲座中学习了有关 a* 算法的知识,以及如何更好地使用它而不是其他搜索算法。
我还展示了我的一位同学在 4x4 slider 拼图上实现它,他发表在:http://george.mitsuoka.org/StanfordAI/slidingBlocks/虽然我非常感谢并感谢 George 实现 A* 并发布结果供我们娱乐。
我(和他也)想知道是否有任何方法可以使过程更优化,或者是否有更好的启发式 A*,比如比“不合适的 block 数”的最大值更好的启发式函数或“到目标的距离总和”会加快速度?而且如果有比 A* 更好的算法来解决此类问题,我也想知道它们。
感谢您的帮助,如果出现差异,在对我的个人资料进行降级之前,请允许我有机会升级我的方法,或者即使要求删除问题,因为我仍在学习 stackoverflow 的方法。
最佳答案
这取决于你的heuristic function .例如,如果你有一个完美的启发式 [h*
],那么一个 greedy algorithm(*),将产生比 A* 更好的结果,并且仍然是最优的 [因为你的启发式是完美的!]。它将只开发解决方案所需的节点。不幸的是,您很少有完美的启发式方法。
(*)贪心算法:总是开发具有最低h
值的节点。
但是,如果您的启发式非常糟糕:h=0
,那么 A* 实际上是 BFS !而本例中的 A* 将开发 O(B^d)
个节点,其中 B 是分支因子,d 是求解所需的步骤数。
在这种情况下,因为你有一个单一的目标函数,一个bi-directional search (*) 会更有效率,因为它只需要开发 O(2*B^(d/2))=O(B^(d/2))
节点,这要少得多那么A*会发展成什么。
双向搜索:(*)从目标节点和起始节点运行BFS,每次迭代从每一边开始一步,当两边都有一个公共(public)顶点时算法结束。
对于一般情况,如果您有一个不完美但不完全糟糕的启发式算法,A* 可能会比这两种解决方案表现得更好。
针对一般情况的可能优化:您还可以使用 A* 运行双向搜索:从开始端,您可以使用启发式运行 A*,并从目标端运行常规 BFS .它会更快地得到解决方案吗?不知道,您应该对这两种可能性进行基准测试,然后找出哪个更好。但是,用这种算法找到的解也将是最优的,就像 BFS 和 A* 一样。
关于algorithm - 比 A* 更好的启发式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7828731/
场景: Suppose I have a large pseudorandom graph complete with edge weights, but without any coordinate
我有一个巨大的人名列表,我必须在巨大的文本中进行搜索。 只有名称的一部分可以出现在文本中。并且可能存在拼写错误、打字错误或缩写。文本没有标记,因此我不知道文本中人名的开头位置。我不知道这个名字是否会出
我在尝试总结这些启发式算法的最坏情况比率时遇到了一些麻烦(这意味着它满足三角不等式)旅行商问题: 最近的邻居 最近的插入 最便宜的插入 最远插入 最近的邻居: Here它表示 NN 的 w-C 比率为
我正在为 2048 开发一个 AI。到目前为止它非常简单,我基本上是在尝试制作一个由递减方 block 组成的“蛇”,所以完美的游戏应该是这样的: ,虽然这和这个一样好: . 我的启发式方法是使用一个
我从 stdin 中读取了一个正整数 N,然后我试图确定 N 是否是素数。 我知道我可以将 N 除以所有正数直到 sqrt(N),但这很耗时,而且我的算法有时会给出误报,所以我正在寻找一种启发式方法来
我对高估/低估这两个术语感到困惑。我完全了解 A* 算法的工作原理,但我不确定高估或低估启发式算法的效果。 取直接鸟瞰线的平方是否高估?为什么它会使算法不正确?所有节点都使用相同的启发式。 直接鸟瞰线
我有一个问题,由一个有墙、目标和代理的方形迷宫组成。代理只能水平/垂直移动。在每一步,每个智能体从 1 个方格移动。 我必须实现 A* 算法来解决问题,但我很难找到一个很好的启发式算法来解决它。 每次
首先,我看到了这个答案,是的,它解释了 X-Y 启发式算法,但是示例板太简单了,我无法理解一般的启发式算法。 X-Y heuristic function for solving N-puzzle 有
我正在尝试为清晰 map 的吃 bean 人游戏想出一个又好又快的启发式方法。 我的启发式方法是尝试计算吃 bean 人到达 map 上每个有食物的点所需的最小可能距离。我当前的算法基本上是 Prim
我只是玩弄 Python 并发现了一件有趣的事情:我的计算机(i5,3 GHz)在尝试计算 10 ** 10 ** 10 几个小时后就停止运行了。我知道数学不是创建 Python 的目的,但我想知道是
我理解杀手启发式背后的想法以及它为什么有帮助。我正在努力解决的是如何在 Alpha-Beta 搜索例程中实现它。特别是如何保证只先尝试兄弟节点的杀手级 Action ?伪代码会有很大帮助。 最佳答案
我已经实现了 Clarke-Wright 启发法来解决 TSP(基于伪代码 here )。我已附上我在 Matlab 中的实现。然而,它对我来说不够快,并且需要 O(n2) 空间(因为成对距离)。我想
我是一名优秀的程序员,十分优秀!