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我必须编写 AI 代码来控制游戏中一艘宇宙飞船的许多推进喷气机。
为简单起见:-
让空间是一维的。
宇宙飞船是一个点,只有一架飞机。
令x
、v
和a
分别为飞船的位置、速度、加速度。
设 F
是施加在船上的射流力。
我知道宇宙飞船的质量 m
,假设 m
=1。
这是一个总结:-
acceleration = F/m;
v = vOld + acceleration*timestep;
x = xOld + v*timestep;
目标是以 0 速度将飞船降落在某个位置:- x
=0 和 v
=0。
AI 可以“加速”或“减速”喷气式飞机:-
F+=flexibility;
or
F-=flexibility;
AI 可以访问当前的x
、v
和F
。 AI 也可以缓存它。
我应该如何对 AI 进行编程?
想法 1:最后,x
应该 = 0。
假设 a
是常量:-
(current x) + (current v) * t + 1/2 * a * t * t = 0
t
是一个神奇的数字 - 使飞船的 x
=0 需要多少时间。
想法 2:最后,v
应该 = 0。
(current v) + a*t = 0
我混合了两种想法:-
if |x|>=thresholdX
--> 使用思路 1
if |x|~0
--> 使用思路 2
在两者之间 --> 2 个想法的平均权重
这里,thresholdX
是另一个神奇的数字。
我使用等式中的 a
来找到合适的 F
。 (F=ma
)
这是一个结果:-
该图有噪声,因为质量是由另一个 AI 近似得出的,并且存在一些小的随机外力。
如果有人问,我可以发布我的 C++ 代码(~100 行)。
最佳答案
首先 - 您是计划降落在一个物体(有质量)上,还是只是在太空中的某个任意点停下来?你的问题是“土地”,所以我假设是前者,在这种情况下你还需要考虑重力。这应该很容易做到:F_actual = F_engine - F_gravity
。
其次 - 在现实生活中你会怎么做?现实生活中的飞行员希望将他们的飞机“建立”在“下滑道”上(远在到达跑道之前),并“调整”飞机,以便在理想条件下(无风等)飞机可以在没有控制的情况下自行降落输入(我简化了一点,忽略了耀斑等)
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要了解这是如何工作的,只需反向运行该问题即可。从 x=0,v=0
开始,a=发动机可以产生的一些恒定且合理的加速度
,随着火箭上升绘制 x 和 v 随着时间的变化。显然,v=at
(一条线)和 x 是这些值的总和(一条抛物线)。
那条抛物线就是你的“下滑道”。现在,与其尝试同时获取 x=0
和 v=0
(x 不会变为负数),您的问题已变为“我如何滑行在安全高度倾斜?”。所以你的逻辑是这样的:
一些注意事项:
v
对 x
的绘图,它允许常数 a
产生温和的触地而无需额外的控制输入。嗯——即使经过编辑,这篇文章还是很长。我想我现在应该停下来了。
关于algorithm - 飞船推进AI : control the force to land a ship at x=0 and v=0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40358214/
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