gpt4 book ai didi

java - 在 libGDX 中获取表中 Actor 的舞台坐标

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:07:17 26 4
gpt4 key购买 nike

我想创建一个 float 的帮助气泡来介绍我的游戏的基本功能。这个气泡应该漂浮在我想要它解释的 Actor 上方,如下图所示。

Floating instruction bubble.

要完成此操作,我需要 Actor 的坐标,在本例中为左键,然后我可以将气泡 Actor 添加到舞台上其他所有内容的前面。最后一部分很简单,但我很难检索按钮的实际坐标,因为它在表格中。

这两个按钮被添加到一个表中,如下所示:

t.add(btnLab).expandX().center();
t.add(btnSea).expandX().center();

我试过最明显的方法:

Vector2 loc = new Vector2(a.getX(), a.getY());
System.out.println("Loc: " + loc);
a.localToStageCoordinates(loc);
System.out.println("Loc: " + loc);

这给了我(按照系统输出的顺序):[0.0, 0.0] 和 [40.0, 130.0]。最后一个位置其实就是Table的位置,填满了屏幕的蓝色区域。所以这个位置显然遗漏了 Table 用来放置 Actor 的东西,并且不能使用(因为我最终只得到了 Table 的位置)。

(我也尝试过在这里使用 t.localToStageCoordinates,t 是表格。结果相同。)

我尝试的另一种解决方案是递归搜索所有父级:

private static Vector2 getLoc(Actor a) {
return getLoc(new Vector2(a.getX(), a.getY()), a.getParent());
}

private static Vector2 getLoc(Vector2 loc, Actor g) {
System.out.println("Location: " + loc + ", Actor: " + g);
loc.x += g.getX();
loc.y += g.getY();
if(g.getParent() == null) return loc;
return getLoc(loc, g.getParent());
}

不幸的是,这给了我同样的结果。 sysouts 给出以下内容:

Location: [0.0:0.0], Actor: Table 40.0,130.0 944.0x508.0
Location: [40.0:130.0], Actor: Group 0.0,0.0 0.0x0.0
Location: [40.0:130.0], Actor: Group 0.0,0.0 0.0x0.0

所以我似乎无法获得表中组/参与者的实际位置。

我应该怎么做?

最佳答案

我想我明白你在哪里感到困惑。获取 Actor 的舞台坐标实际上非常简单(假设屏幕对齐、未旋转、未缩放的 Actor )。

您需要做的就是:

public static Vector2 getStageLocation(Actor actor) {
return actor.localToStageCoordinates(new Vector2(0, 0));
}

您做错的是试图获取 Actor 相对于表格的位置(通过使用 actor.getX() 和 actor.getY()),然后将该位置转换为舞台。这最终会给你 table 的位置,因为它会添加 Actor 的位置。你真正知道的是你的 actor 中的 point new Vector2(0, 0) 在哪里。这会告诉您 Actor 的左下角在哪里。如果您想要左上角,您可以使用 new Vector2(0, actor.getHeight()),并以类似的方式使用其他角。

此外,如果您正在处理事件并想知道事件的舞台位置,您只需执行以下操作:

@Override public void touchUp(final InputEvent event, final float x, final float y, final int pointer, final int button) {
if (pointer == Buttons.LEFT) {
Gdx.app.log("Event", "x: " + event.getStageX() + " y: " + event.getStageY());
}
}

有关更完整的示例,请查看以下代码:

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;

public class ActorStage implements ApplicationListener {
private Stage stage;
private Skin skin;

@Override public void create() {
Gdx.app.log("CREATE", "App Opening");

this.stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
Gdx.input.setInputProcessor(this.stage);

this.skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/uiskin.json"));
this.skin.hashCode();

final Table table = new Table();
table.setFillParent(true);

final Button btnLab = new TextButton("Lab", skin);
final Button btnSea = new TextButton("Sea", skin);


setupButton(table, btnLab);
setupButton(table, btnSea);

this.stage.addActor(table);

Gdx.gl20.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1);
Gdx.gl20.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}

private void setupButton(Table table, final Button button) {
table.add(button).expandX().center();

button.addListener(new ClickListener() {
@Override public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.log("XY", "[" + x + ", " + y + "]");
Gdx.app.log("Event", "[" + event.getStageX() + ", " + event.getStageY() + "]");
Gdx.app.log("Actor", "[" + button.getX() + ", " + button.getY() + "]");

Vector2 loc = new Vector2(button.getX(), button.getY());
Vector2 stageLoc = button.localToStageCoordinates(loc);
Gdx.app.log("ActorStage", "[" + stageLoc.x + ", " + stageLoc.y + "]");

Vector2 zeroLoc = button.localToStageCoordinates(new Vector2());
Gdx.app.log("ZeroStage", "[" + zeroLoc.x + ", " + zeroLoc.y + "]");
}
});
}

@Override public void render() {
this.stage.act();

Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_BLEND);

this.stage.draw();
}

@Override public void dispose() {
Gdx.app.log("DISPOSE", "App Closing");
}

@Override public void resize(final int width, final int height) {
Gdx.app.log("RESIZE", width + "x" + height);
Gdx.gl20.glViewport(0, 0, width, height);
this.stage.setViewport(width, height, false);
}

@Override public void pause() {}

@Override public void resume() {}
}

点击一次btnLab,点击一次btnSea,然后关闭窗口,输出:

CREATE: App Opening
RESIZE: 800x600
XY: [18.0, 13.0]
Event: [200.0, 296.0]
Actor: [182.0, 283.0]
ActorStage: [364.0, 566.0]
ZeroStage: [182.0, 283.0]
XY: [6.0, 23.0]
Event: [588.0, 306.0]
Actor: [582.0, 283.0]
ActorStage: [1164.0, 566.0]
ZeroStage: [582.0, 283.0]
DISPOSE: App Closing

如您所见,您需要“ZeroStage”消息,因为它会告诉您 Actor 在舞台上的位置。

关于java - 在 libGDX 中获取表中 Actor 的舞台坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18075414/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com