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假设我们有从 1 到 10 的 10 个整数。
我们也有一些玩家,他们每个人都从这个集合中获得了不同的随机数。
现在玩家开始说出有关他或她的号码的信息:我的号码在 a subset of initial 1 to 10 set
中。例如 我的号码是 8,9 或 10
。
我们想对尚未发表任何言论的玩家的数量做出假设(当然,对于给定初始信息的每个沉默玩家的假设也是相同的)
假设我们有 5 个玩家,前 3 个玩家一一说:
现在我们需要计算下一位玩家有特定数字的几率(概率)是多少,比如下一位玩家有7
中的数字的几率是多少。
当然这只是一个示例,每个玩家可以以任何形式提供信息(例如1 or 10
、1 through 10
等)
这是某种众所周知的问题还是有人发现了一个好的方法?我真的希望它具有高性能,所以暴力破解并不好。我认为它可以直接与贝叶斯定理相关联,但不能 100% 确定它可以在这里应用。
示例:
简单案例 2 玩家和 12345 个号码。第一位玩家有 4 或 5。然后对于第二位玩家,他有 25% 的概率有 1 个,但只有 12.5% 的概率有 4 个,因为在第一位玩家说出关于他手牌的信息后有 2 种可能的结果。
1234或1235,我们可以看出1是(1/4 * 2)/2 =1/4
4是(1/4 * 1)/2= 1/8
这就是我所说的蛮力解决方案,计算所有可能的组合并通过分析它们中的每一个来推导出数字概率。
更新
Mr.Wizard 建议的解决方案有效。
如果你对它的外观感到好奇,这里是代码:
class Program
{
static void Main()
{
int length = 5;
double[][] matrix = new double[length][];
for (int i = 0; i < length; i++) {
matrix[i] = new double[length];
}
for (int i = 0; i < length; i++) {
for (int j = 0; j < length; j++) {
matrix[i][j] = 1;
}
}
matrix[0] = new double[] { 0, 0, 0, 1, 1 };
matrix[1] = new double[] { 0, 0, 1, 1, 0 };
matrix[2] = new double[] { 0, 0, 0, 0, 1 };
DumpMatrix(matrix);
while(true)
{
NormalizeColumns(matrix);
DumpMatrix(matrix);
NormalizeRows(matrix);
DumpMatrix(matrix);
Console.ReadLine();
}
}
private static void NormalizeRows(double[][] matrix)
{
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
double sum = matrix[i].Sum();
for (int j = 0; j < matrix.Length; j++) {
matrix[i][j] = matrix[i][j] / sum;
}
}
}
private static void NormalizeColumns(double[][] matrix)
{
for (int j = 0; j < matrix.Length; j++)
{
double columnSum = 0;
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
{
columnSum += matrix[i][j];
}
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++) {
matrix[i][j] = matrix[i][j] / columnSum;
}
}
}
private static void DumpMatrix(double[][] matrix)
{
for (int i = 0; i < matrix.Length; i++) {
for (int j = 0; j < matrix.Length; j++) {
Console.Write(matrix[i][j].ToString("0.#####").PadRight(8));
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
}
虽然从这个例子中很明显它接近最终结果的速度不是很快。
这里玩家 3 正好有 5,玩家一和玩家二可以分别有 4 或 5
和 3 或 4
,这意味着玩家一有 4,因为玩家 3 得到了5 和玩家 2 有 3,因为玩家 2 有 4。但是经过多次迭代后,我们在匹配列中接近 1 的玩家 1 和 2 的值。
最佳答案
尝试构建一个图表,一侧是球员,另一侧是数字。当且仅当玩家可以根据他们所说的内容获得该数字时,玩家和数字之间才有优势。对于每条边,您需要均匀随机完美匹配包含该边的概率。
不幸的是,如果这个问题有一个精确的多项式时间算法,那么#P ,一个包含 NP 的类(实际上是整个 polynomial hierarchy ,通过 Toda's theorem )等于 P。
由于Jerrum, Sinclair, and Vigoda,至少在理论上,可以通过复杂的算法估计概率。 .我不确定是否有人实现过该算法。
关于algorithm - 寻找更好的算法来解决这种概率/组合游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8045390/
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