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我在想一个命名约定,它准确地表达了我正在设计的类中发生的事情。其次,我试图在两个几乎相等的用户api之间做出选择。
情况是这样的:
我正在构建一个科学应用程序,其中一个中心数据结构有三个阶段:1)积累,2)分析,3)查询执行。
在我的例子中,它是一个空间建模结构,在内部使用KDTree来划分三维空间中的点集合每个点描述了周围环境的一个或多个属性,对测量本身具有一定程度的信心。
在向集合中添加(可能大量)度量之后,对象的所有者将查询该集合,以在适用字段中的某个新数据点处获取插值度量。
这个api看起来像这样(代码是用java编写的,但这并不重要;为了清楚起见,代码分为三个部分):
// SECTION 1:
// Create the aggregation object, and get the zillion objects to insert...
ContinuousScalarField field = new ContinuousScalarField();
Collection<Measurement> measurements = getMeasurementsFromSomewhere();
// SECTION 2:
// Add all of the zillion objects to the aggregation object...
// Each measurement contains its xyz location, the quantity being measured,
// and a numeric value for the measurement. For example, something like
// "68 degrees F, plus or minus 0.5, at point 1.23, 2.34, 3.45"
foreach (Measurement m : measurements) {
field.add(m);
}
// SECTION 3:
// Now the user wants to ask the model questions about the interpolated
// state of the model. For example, "what's the interpolated temperature
// at point (3, 4, 5)
Point3d p = new Point3d(3, 4, 5);
Measurement result = field.interpolateAt(p);
最佳答案
我通常更喜欢有一个明确的改变,而不是懒洋洋地重新计算结果这种方法使实用程序的性能更加可预测,并且它减少了为提供良好的用户体验而必须做的工作。例如,如果这发生在用户界面中,我在哪里需要担心弹出沙漏等?哪些操作将在可变时间内阻塞,并且需要在后台线程中执行?
也就是说,与其显式地更改一个实例的状态,我建议使用Builder Pattern来生成一个新对象。例如,您可能有一个aggregator对象,它在添加每个示例时执行少量工作然后,我将有一个void flip()
方法,它获取当前聚合的副本并执行所有繁重的数学运算,而不是您建议的Interpolator interpolator()
方法。interpolateAt
方法将位于这个新的插值器对象上。
如果您的使用模式需要,您可以通过保留对所创建的内插器的引用来执行简单的缓存,并将其返回给多个调用方,只有在修改聚合器时才将其清除。
这种职责分离有助于产生更易于维护和重用的面向对象程序。一个可以在请求的Measurement
处返回Point
的对象是非常抽象的,也许许多客户机可以将您的插值器用作实现更通用接口的一种策略。
我认为你所加的比喻是误导性的。考虑另一种类比:
Key[] data = new Key[...];
data[idx++] = new Key(...); /* Fast! */
...
Arrays.sort(data); /* Slow! */
...
boolean contains = Arrays.binarySearch(data, datum) >= 0; /* Fast! */
Set
实现(使用哈希表或平衡树实现)提供更好的性能。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!