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- java - 使用网络类获取 url 地址
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我最初实现了hoey-shamos算法,但是对于将来的可维护性来说太复杂了(我在这方面没有发言权),而且它没有正确的报告,所以我将使用一个优化的蛮力算法。
我的问题是:如何优化这些代码以使其可用?
现在,我的代码包含一个嵌套for循环,重复同一个列表两次。
编辑:将行转换为哈希集并使用两个foreach循环…扫描10000次后减少了45秒还不够。
foreach (Line2D g in lines)
{
foreach (Line2D h in lines)
{
if (g.intersectsLine(h))
{
return false;
}
}
} // end 'lines' for each loop
public bool intersectsLine(Line2D comparedLine)
{
//tweakLine(comparedLine);
if (this.Equals(comparedLine) ||
P2.Equals(comparedLine.P1) ||
P1.Equals(comparedLine.P2))
{
return false;
}
double firstLineSlopeX, firstLineSlopeY, secondLineSlopeX, secondLineSlopeY;
firstLineSlopeX = X2 - X1;
firstLineSlopeY = Y2 - Y1;
secondLineSlopeX = comparedLine.X2 - comparedLine.X1;
secondLineSlopeY = comparedLine.Y2 - comparedLine.Y1;
double s, t;
s = (-firstLineSlopeY * (X1 - comparedLine.X1) + firstLineSlopeX * (Y1 - comparedLine.Y1)) / (-secondLineSlopeX * firstLineSlopeY + firstLineSlopeX * secondLineSlopeY);
t = (secondLineSlopeX * (Y1 - comparedLine.Y1) - secondLineSlopeY * (X1 - comparedLine.X1)) / (-secondLineSlopeX * firstLineSlopeY + firstLineSlopeX * secondLineSlopeY);
if (s >= 0 && s <= 1 && t >= 0 && t <= 1)
{
//console.WriteLine("s = {0}, t = {1}", s, t);
//console.WriteLine("this: " + this);
//console.WriteLine("other: " + comparedLine);
return true;
}
return false; // No collision */
}
最佳答案
当前的暴力算法是o(n^2)。对于你的两个70000行多边形来说,这几乎是100亿次运算的一部分,更不用说其他700000个多边形了显然,仅仅进行代码优化是不够的,所以您需要某种算法优化,它可以降低o(n^2),而不会过于复杂。
o(n^2)来自brute force算法中的嵌套循环,每个循环都以n
为界,使其为o(n*n)。改善这一点的最简单方法是找到某种方法来减少内部循环,使其不受n
的约束或依赖于endpointEntry
。因此,我们需要找到一些方法来订购或重新订购内部行列表,以检查外部行,这样只需要扫描完整列表的一部分。
我采用的方法利用了这样一个事实:如果两条线段相交,那么它们的x值范围必须相互重叠。请注意,这并不意味着它们确实相交,但如果它们的X范围不重叠,那么它们就不能相交,因此不需要相互检查(Y值范围也是如此,但一次只能利用一个维度)。
这种方法的优点是,这些x范围可用于对直线的端点进行排序,这些端点可依次用作直线检查相交的起点和终点。
所以我们要做的就是定义一个自定义类(foreach(..in pts)
),它表示直线两点的高x值或低x值。这些端点都放在同一个列表结构中,然后根据它们的x值进行排序。
然后我们实现了一个外部循环,在这个循环中,我们像在蛮力算法中那样扫描整个列表。然而,我们的内部循环却大不相同与其重新扫描整个列表中的行以检查相交,不如开始从外部循环行的高x值端点向下扫描排序的端点列表,并在通过该行的低x值端点以下时结束它。这样,我们只检查X值范围与外循环线重叠的线。
好的,这里有一节C类课程演示我的方法:
class CheckPolygon2
{
// internal supporting classes
class endpointEntry
{
public double XValue;
public bool isHi;
public Line2D line;
public double hi;
public double lo;
public endpointEntry fLink;
public endpointEntry bLink;
}
class endpointSorter : IComparer<endpointEntry>
{
public int Compare(endpointEntry c1, endpointEntry c2)
{
// sort values on XValue, descending
if (c1.XValue > c2.XValue) { return -1; }
else if (c1.XValue < c2.XValue) { return 1; }
else // must be equal, make sure hi's sort before lo's
if (c1.isHi && !c2.isHi) { return -1; }
else if (!c1.isHi && c2.isHi) { return 1; }
else { return 0; }
}
}
public bool CheckForCrossing(List<Line2D> lines)
{
List<endpointEntry> pts = new List<endpointEntry>(2 * lines.Count);
// Make endpoint objects from the lines so that we can sort all of the
// lines endpoints.
foreach (Line2D lin in lines)
{
// make the endpoint objects for this line
endpointEntry hi, lo;
if (lin.P1.X < lin.P2.X)
{
hi = new endpointEntry() { XValue = lin.P2.X, isHi = true, line = lin, hi = lin.P2.X, lo = lin.P1.X };
lo = new endpointEntry() { XValue = lin.P1.X, isHi = false, line = lin, hi = lin.P1.X, lo = lin.P2.X };
}
else
{
hi = new endpointEntry() { XValue = lin.P1.X, isHi = true, line = lin, hi = lin.P1.X, lo = lin.P2.X };
lo = new endpointEntry() { XValue = lin.P2.X, isHi = false, line = lin, hi = lin.P2.X, lo = lin.P1.X };
}
// add them to the sort-list
pts.Add(hi);
pts.Add(lo);
}
// sort the list
pts.Sort(new endpointSorter());
// sort the endpoint forward and backward links
endpointEntry prev = null;
foreach (endpointEntry pt in pts)
{
if (prev != null)
{
pt.bLink = prev;
prev.fLink = pt;
}
prev = pt;
}
// NOW, we are ready to look for intersecting lines
foreach (endpointEntry pt in pts)
{
// for every Hi endpoint ...
if (pt.isHi)
{
// check every other line whose X-range is either wholly
// contained within our own, or that overlaps the high
// part of ours. The other two cases of overlap (overlaps
// our low end, or wholly contains us) is covered by hi
// points above that scan down to check us.
// scan down for each lo-endpoint below us checking each's
// line for intersection until we pass our own lo-X value
for (endpointEntry pLo = pt.fLink; (pLo != null) && (pLo.XValue >= pt.lo); pLo = pLo.fLink)
{
// is this a lo-endpoint?
if (!pLo.isHi)
{
// check its line for intersection
if (pt.line.intersectsLine(pLo.line))
return true;
}
}
}
}
return false;
}
}
for
)完成,因为无法枚举列表的子列表,也无法基于另一个枚举当前位置启动枚举。因此,我所做的是使用forward和backward links(flink和blink)属性创建一个双链接列表结构,该结构保留列表的排序顺序,但我可以在不枚举列表的情况下进行增量扫描:
for (endpointEntry pLo = pt.fLink; (pLo != null) && (pLo.XValue >= pt.lo); pLo = pLo.fLink)
endpointEntry pLo = pt.fLink;
。即,列表中的下一个点,按降序排序。
pLo
,它只需使用内环的前向链路(
pLo = pLo.fLink
)将内环的当前点(
pLo
)设置为下一个较低点,从而推进内环。
pLo.fLink
后循环,只要新点不为空(这意味着我们在列表的末尾),只要新点的
(pLo != null) && (pLo.XValue >= pt.lo)
仍大于或等于外循环当前点的低x值。第二个条件确保内部循环只查看与外部循环端点的行重叠的行。
XValue
),而不是枚举器
i
),从
foreach
开始,到
j
以下结束。
关于c# - 实现用于检测自相交多边形的蛮力算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18386108/
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