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今天早些时候,我在想一个小游戏的想法,但偶然发现了如何实现它。这个想法是,玩家可以进行一系列 Action ,这些 Action 会产生一些影响,但如果按照特定顺序进行,则会产生更大的影响。到目前为止一切顺利,我知道该怎么做。显然,我不得不让它变得更复杂(因为我们喜欢让它更复杂),所以我认为序列可能有不止一种可能的路径,它们都会产生更大的影响,尽管是不同的。此外,某些序列的一部分可能是其他序列的开始,甚至整个序列可能包含在其他更大的序列中。现在我不确定实现这个的最佳方法。不过,我有一些想法。
1) 我可以实现一个循环 n 链表。但是由于移动列表永远不会结束,我担心它可能会导致堆栈溢出™。这个想法是每个节点都有 n 个子节点,并且在收到命令后,它可能会将您带到他的一个子节点,或者如果没有子节点可用于此类命令,则会将您带回起点。到达任何 child 后,将执行一些功能,从而产生或大或小的影响。不过,这可能会导致树上出现大量重复节点,以应对以具有不同效果的特定移动结束的所有可能序列,这可能很难维护,但我不确定。我从来没有在代码上尝试过这么复杂的东西,只是在理论上。这个算法是否存在并且有名字?这是个好主意吗?
2) 我可以实现一个状态机。然后,我不会在链表中徘徊,而是有一些巨大的嵌套开关,可以调用函数并相应地更新机器状态。似乎更容易实现,但是......好吧......看起来并不有趣......也不优雅。巨型开关对我来说总是很丑陋,但这会更好用吗?
3)建议?我很好,但我经验不足。编码领域的好处是,无论你的问题有多奇怪,过去都有人解决过,但你必须知道去哪里找。有人可能有比我更好的想法,我真的很想听听建议。
最佳答案
我不是绝对完全确定我完全理解你在说什么,但作为一个类似的情况,假设有人在键盘上输入无穷无尽的数字流。 '117' 是一个魔术序列,'468' 是另一个,'411799' 是另一个(包含第一个)。
所以如果用户输入:
55468411799
您想在 *s 处触发“魔法事件”:
55468*4117*99*
或者类似的东西,对吧?如果这与您正在谈论的问题类似,那么(类似 Java 的伪代码):
MagicSequence fireworks = new MagicSequence(new FireworksAction(), 1, 1, 7);
MagicSequence playMusic = new MagicSequence(new MusicAction(), 4, 6, 8);
MagicSequence fixUserADrink = new MagicSequence(new ManhattanAction(), 4, 1, 1, 7, 9, 9);
Collection<MagicSequence> sequences = ... all of the above ...;
while (true) {
int num = readNumberFromUser();
for (MagicSequence seq : sequences) {
seq.handleNumber(num);
}
}
虽然 MagicSequence 有类似的东西:
Action action = ... populated from constructor ...;
int[] sequence = ... populated from constructor ...;
int position = 0;
public void handleNumber(int num) {
if (num == sequence[position]) {
// They've entered the next number in the sequence
position++;
if (position == sequence.length) {
// They've got it all!
action.fire();
position = 0; // Or disable this Sequence from accepting more numbers if it's a once-off
}
} else {
position = 0; // missed a number, start again!
}
}
关于algorithm - 树算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/187198/
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