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我想弄清楚如何为游戏编写 AI 回避算法,使其不踩到熔岩区域。与熔岩物体中心的安全距离是静态的 25 范围。 如果它只是 1 个熔岩对象,我会计算玩家和对象之间的距离,然后计算角度并向后移动 x 范围,直到它离开 25 范围。
但是因为可以有超过 1 个熔岩对象,每个对象都有 25 范围的安全半径。需要考虑所有 3 个因素,否则它可能会从 1 转移到另一个。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
我想减少 lavaan 中的输入负载。 假设您有 50 个 list 变量:var1、var2、 var3、... var50。在 Mplus 中,可以将多个变量分配给带有减号“-”的因子,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!