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algorithm - 计算三角形内的格点

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:02:43 25 4
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我有一个大三角形的点,我们称它为 a、b、c。 (a = (x, y) 等等)。

现在我想统计这个三角形围成的区域内的积分点的个数,所以先看匹克定理。我考虑的第二种方法是生成以三角形的最大值、最小值为界的点列表,然后检查每个点是否位于三角形内。

我使用重心坐标方法来完成此操作。它有效,但我的三角形非常大,我的程序基本上是跨点的蛮力。我该如何改进这个算法?

我的代码可以在这里找到:https://bpaste.net/show/58433b6e389c

最佳答案

这个问题可以而且应该使用 Pick's theorem 来解决。 .阅读本文以全面了解它的工作原理,它适用于您能想到的任何多边形。因此,“Pick 说”如果您想计算多边形的面积,您可以使用公式 area = noOfInsidePoints + noOfBoundaryPoints/2 - 1。要计算任何多边形的面积,您可以使用以下代码,其中 pc 是表示多边形顶点的结构数组。

float computeArea()
{
float area = 0;
for(int i=1;i<=n;++i) // n is the total number of vertices
area += (pc[i].x*pc[i+1].y - pc[i+1].x*pc[i].y );
if(area < 0)
area *= (-1);
}

计算出面积后,我们必须计算所有多边形边的点数。这可以使用以下方法完成:

int getBoundaryPoints()
{
long left=0, right=0;
int noPoints = 0;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
st = abst( pc[i].x - pc[i+1].x );
right = abs( pc[i].y - pc[i+1].y );
if(right == 0)
right = left;
if(left == 0)
left = right;
noPoints += gcd(left, right) +1;
}
}

也有了这个计算,我们可以找到里面的点数

noPointsInside = (computeArea() - (getBoundaryPoints() - n)) / 2 + 1;

最终时间复杂度:O(N)最终内存复杂度:O(N)

关于algorithm - 计算三角形内的格点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27473331/

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