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algorithm - 3D 空间 : following the direction that an object is pointing towards, 使用鼠标指针

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 03:02:13 25 4
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给定相机朝向的 3D 向量和 3D 空间中 3D 对象的方向/方向向量,我如何计算鼠标指针必须在屏幕上按顺序移动的二维斜率在视觉上沿着所述物体的方向移动?

基本上,我希望能够单击箭头并通过拖动它来回移动,但前提是鼠标指针(大致)沿着箭头的长度拖动,即沿着箭头的方向拖动指向。

谢谢

最佳答案

我不确定我是否 100% 理解您的问题。你介意张贴图表吗?

您可能会对这些感兴趣。我回答了以前的问题 calculate a local X Y Z axis given a camera direction (看)矢量,还有一个问题 translate an object in a plane parallel to the camera .

这两个示例都使用了 Vector dot product , Vector cross product计算所需的向量。在您的示例中 vector dot product一旦找到它们,也可以用于输出两个向量之间的角度。

关于algorithm - 3D 空间 : following the direction that an object is pointing towards, 使用鼠标指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9031088/

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