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我想知道如何修改基本的 BFS 和 DFS 算法,以便在顺序或并行实现时减少缓存未命中。
我读到顶点(或)节点的排序有助于在一定程度上减少缓存未命中,但我无法完全理解像 RCM(Reverse Cuthill–McKee) 这样的排序算法有助于减少基本英特尔架构(比如具有专用 L1、L2 和共享 L3 的多核)上的缓存未命中?
除了对顶点排序之外,还有其他减少缓存未命中的想法吗?
最佳答案
我的意见是重新排序可以帮助,但不能保证这样做。让我们以下面的结构为例,在每一行上,您都有节点的邻居。
Node 1: 4, 5, 37, 12, 11, 2, 3
Node 2: 67, 11, 33, 45
Node 3:
......
Node N: 65, 56, 99, 44, 32, 1, 3
例如当你做 DFS 时,你在节点 1。当你找到节点 37 时,你需要跳转到节点 37,但是 节点 2 可能更接近内存,因此被缓存的机会更高。因此,对顶点进行排序减少了通过内存的跳跃步骤,从而减少了缓存未命中。
不过,我认为排序可以做得更聪明一些。例如,当您对节点的顶点进行排序时,比如说 100,节点 1、2、3 很远,因此您可能有兴趣首先放置更接近节点 100 的相邻节点。所以基本上 对节点进行排序根据与目标节点的距离。
这些技术可能有助于处理非常大的图,但在很大程度上取决于图的拓扑结构。
要提出一个图结构,我会这样做:
我会使用 2 x 1D 数组:
示例:
Neighbors: 1 2 3 4 2 4 5 6 7 9 0
Neighbor Indexes: 0 2 5 7 9
The neighbors of Node 0 will start from Neighbors[Neighbor Indexes[0]] until Neighbors[Neighbor Indexes[1]].
The neighbors of Node 1 will start from Neighbors[Neighbor Indexes[1]] until Neighbors[Neighbor Indexes[2]].
等等。
关于multithreading - 如何减少 DFS 和 BFS 等图遍历算法的缓存未命中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28778133/
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