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<分区>
我正在构建俄罗斯方 block 并尝试思考我应该如何旋转方 block 。
它们是否在一个方 block 上旋转?或者他们应该变形……也就是交换位置?
我正在考虑的方式是硬编码......比如(伪代码):
if (rotateRight()) {
if (Piece == "T") {
if (Piece.getCurrRotation() == down (aka.. 180 degrees))
move each Tile in Piece from the down rotation to the left rotation... each coordinate would be pre-specified for a given condition... aka lot's of hardcoding
}
if (Piece == "L") { etc...
}
}
if (rotateLeft()) {
perform same checks for the Left...
}
但这似乎是一个巨大的代码量,只是为了弄清楚
首先)当前棋子在哪个旋转(每个棋子有4种可能的旋转)
其次)从那里...将其设置为基于那 block 的新硬编码坐标
我必须为每件作品都这样做......这似乎是错误的思考方式。
还有其他想法吗?
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!