- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个 DAG(有向无环图),其顶点具有黑色或白色两种颜色中的任何一种。我需要将尽可能多的黑色顶点与图形应保持非循环的约束合并在一起。因此最终的 DAG 应该有最小值。的黑色顶点。这个问题的最佳算法是什么?
最佳答案
这是一种可能的策略。它将您的问题简化为着色问题(然后您可以使用文献中已建立的启发式算法来解决)。
调用 DAG G = (V,E),其中 V 是顶点集。令 B 为黑色顶点集,W 为白色顶点集。我们想构造一个新的简单图 G' = (B,E')。我们构建它如下:
algorithm contruct G' input: G
Let G' be a graph with vertex set B and no edges
for any pair of vertices v and v' where v,v' in B:
Let (G'', v'') = merge (v,v',G)
#comment: here, we let G'' to be the graph resulted from merging v and v'
#also, let's assume that v and v' merge to become v''
if detect_cycle(G'',v'') = true:
add edge (v,v') into G'
output G'
algorithm detect_cycle(G,v):
do BFS in G starting at v, with the modification when reaching any vertex v':
if v is connected to v': return true
return false
请注意,G' 是一个简单图而不是 DAG,并且在对 G 进行 BFS 时,您不能与 G 中的边方向相反。本质上,我们尝试用 G 中的黑色顶点集构建 G',如果两个顶点 v 与 G' 中的 v' 相邻,则合并它们会导致 G 中的循环图。如果 v 不与 G' 中的 v' 相邻然后合并它们是安全的。然后问题被简化为找到顶点颜色 G' 所需的最少颜色数。有关顶点着色的背景,请查看此链接:https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_coloring#Vertex_coloring .基本上顶点着色是关于找到最小数量的集合,在每个集合中,您可以放入成对的不相邻顶点,然后为每个集合分配一个标签(或颜色)(同一集合中的每个顶点都有相同的标签)。 G'中每个具有相同标签的黑色顶点都可以合并到G中。
图表着色的启发式算法可以在这里找到: http://heuristicswiki.wikispaces.com/Graph+coloring在这里:http://heuristicswiki.wikispaces.com/Degree+based+ordering
希望对你有所帮助。如果您发现更好的解决方案或上述解决方案中的错误,请告诉我。
关于algorithm - 将 DAG 的大部分黑色顶点合并在一起,使其仍然是 DAG?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32027638/
我想使用图中所示的迷宫,使用迭代深度优先搜索找到从起始节点到目标的路径。它是一个仅包含一对数字的文本文件,例如成对连接,又称边/弧。像这样: 11 3 2 3 0 3 1 4 5 4 5 7 6 7
问题:您有一个无向图 G = (V, E)(V = 顶点,E = 边),您必须访问每个顶点并在两个方向上通过每个边。 我所知道的图算法只有 DFS、BFS 和一些 MST(Kruskal 等)不幸的是
枚举任意图中两个顶点之间的所有简单路径通常需要指数时间,因为顶点之间可能存在指数数量的简单路径。但是,如果我们只对位于两个末端顶点之间的至少一条简单路径上的顶点怎么办? 即:给定一个无向图和两个不同的
我正在开发一个简单的 opengl 游戏以了解更多相关信息。但是由于某种原因,当我尝试随时间旋转我的立方体时,它会被拉伸(stretch)。你可以在照片中看到它: 我认为这与我的模型矩阵有关,但我不确
我已经在谷歌上搜索了很长一段时间,但我找不到任何东西。如何使用 Graphviz 绘制没有连接顶点的图形? 最佳答案 像这样: digraph g { SingleNode; } 简单地不定义
我目前正在使用 R 中的“igraph”包进行一些社交网络分析,我想知道是否有一种方法可以个性化社交网络中节点的放置。 例如,使用以下玩具代码: library(igraph) edg
我在 Box2D 中有一个多边形形状。形状是一个三角形,我希望有 3 个顶点。事实上,我创建的所有形状都会输出 8 个顶点。为什么是这样?如果我输出顶点数,那总是正确的数量。我不想渲染不必要的线条,但
来自user manual CGAL Surface_mesh 类: the data structure uses integer indices as descriptors for vertic
我正在尝试找到引用 ARFaceGeometry 网格索引的方法为了使用 ARKit 将图形放置在面部的特定部位。 我见过很多例子,其中功能与一些索引号,但我找不到对此列表的任何引用。它似乎有超过12
Apache TomCat(版本未知) 业务对象 4.1 顶点 4.4.3 在一台服务器上,我们拥有 TomCat 和 Business Objects。 APEX 也使用 TomCat。 在对我们的
我正在使用 MX Graph 进行一些工作,以帮助识别网站中的关键内容路径。我将其设置为每个顶点代表网站上的一个页面,每条边代表一组从页面 A 访问页面 B 的访问者。 一切都运行良好,除了边太多,我
我正在尝试使用三角形 strip 绘制一个平面。我了解如何手动执行此操作,但我真的很难使用 for 循环来执行此操作。到目前为止,下面的代码绘制了两个三角形。 //vertices for trian
如果我想通过 id 顶点获取名称,我可以使用这个函数:VAS(g, "name",id)但是如果我想要相反的方式,通过名称获取 id,我该怎么做呢? 最佳答案 igraph 本身不提供按名称查找顶点的
我有一个三角形,其任意顶点位于 3D 空间中。 我知道通过以下操作很容易找到这种三角形的质心: float centroid[3] = { 0, 0, 0 }; for (int i = 0; i =
我有一个点数组。每个点都有位置(x, y, z) 和法 vector (xn, yn, zn) ,一共6个 double 。考虑到浮点容差,我需要在此数组中找到唯一元素并删除重复条目。 实现它的简单有
我有一个相互连接的边列表 (E),如何找到从一个顶点连接到另一个顶点的最短路径? 我正在考虑使用 lowest common ancestors ,但边缘没有明确定义的根,所以我认为该解决方案不起作用
我现在正在使用计算着色器开发粒子系统。我将所有粒子都放在着色器存储缓冲区中。一个粒子包含两个顶点,当前位置和先前位置。 struct Particle{ glm::vec4 _currPo
我将我的顶点剪裁在边缘上,如这张专辑所示: http://imgur.com/a/VkCrJ 当我的地形大小为 400 x 400 时,我得到裁剪,但在 40x40 或更小时,我没有得到任何裁剪。这是
总是在顶点着色器中而不是在片段着色器中更好地进行硬计算吗?即使是具有超过 100.000 个多边形的高网格模型(假设有一堆独特的顶点)? 最佳答案 不,它并不总是更好。 选择合适的计算位置的最佳方法是
我想编辑一个立方体上的 1 个顶点,但我不知道该怎么做。我试过到处寻找此功能,但找不到解决方案。 这是我想要实现的目标的图像: 最佳答案 http://answers.unity3d.com/ques
我是一名优秀的程序员,十分优秀!