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algorithm - 带快速插入的矩形的空间索引

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:56:18 27 4
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我正在寻找一种为矩形提供索引的数据结构。我需要尽可能快的插入算法,因为矩形将在屏幕上移动(考虑用鼠标将矩形拖动到新位置)。

我研究过 R-Trees、R+Trees、kD-Trees、Quad-Trees 和 B-Trees,但根据我的理解,插入通常很慢。我更喜欢以亚线性时间复杂度进行插入,这样也许有人可以证明我对所列数据结构中的任何一种都是错误的。

我应该能够查询数据结构以了解哪些矩形位于点 (x, y) 或哪些矩形与矩形相交 (x, y, width, height)。

编辑:我想要插入得如此之快的原因是,如果你想到一个矩形在屏幕上移动,它们将不得不被删除然后重新插入。

谢谢!

最佳答案

我会使用多尺度网格方法(相当于某种形式的四叉树)。

我假设您使用的是整数坐标(即像素)并且有足够的空间来容纳所有像素。

有一组矩形列表,每个像素一个。然后,两个两个地装箱,然后再做一次。一次又一次,一次又一次,直到你有一个像素覆盖所有内容。

现在,关键是您插入的矩形在与矩形大小相匹配的水平。这将类似于(像素大小)~= min(高度,宽度)/2。现在,对于每个矩形,您只需向列表中插入少量内容(您可以将其绑定(bind)在一个常量之上,例如,选择 4 到 16 像素之间的内容)。

如果您想查找 x,y 处的所有矩形,您可以在最小像素列表中查找,然后在包含它的 2x2 分箱像素列表中查找,然后在 4x4 像素列表中查找,等等;您应该有 log2(# of pixels) 个步骤来查看。 (对于较大的像素,您必须检查 (x,y) 是否真的在矩形内;您希望其中大约一半在边界上成功,并且所有这些都在矩形内成功,所以您期望不比直接查找像素多 2 倍的工作量。)

现在,插入呢?这非常便宜——O(1) 使您自己排在列表的前面。

删除呢?那更贵;您必须查看并修复您输入的每个像素的每个列表。这大约是 O(n) 在空间中该位置重叠的大小大致相同的矩形 。如果您有大量的矩形,那么您应该使用其他一些数据结构来保存它们(哈希集、RB 树等)。

(请注意,如果您的最小矩形必须大于一个像素,则您不需要实际形成一直到像素级的多尺度结构;只需向下直到最小矩形不会无可救药地丢失在里面你的合并像素。)

关于algorithm - 带快速插入的矩形的空间索引,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2569609/

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