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我试图将水壶问题放入启发式函数中,但我发现了一些问题。
有 2 个水壶,一个可以装 5(x) 加仑的水,另一个可以装 3(y) 加仑的水。目标是 (y,x)=(0,4)。
我不知道如何将它放入启发式函数中,而且我对状态的数量也有疑问。如果我承认这些 Action (从水龙头注满一个,将一个倒入下水道,然后从一个倒到另一个直到接收 jar 已满或倾倒 jar 为空),则有 15 种可能的状态,但如果我考虑关于加仑数的所有可能性,共有 24 种可能性。对吗?
(0,0)
(3,0)(0,5)
(0,3)(3,5)(3,2)
(3,3) (0,2)
(1,5) (2,0)
(1,0) (2,5)
(0,1) (3,4)
(0,4)
我认为这个问题的启发式函数可以定义为:
h(x,y) = (x * 5) + (y * 3)
但我也找到了这个问题的答案 ( Heuristic function for Water Jug )现在我很困惑。谁能给我解释一下?
max(estimate_from_parent - action_cost, estimate_from_this_node)
最佳答案
状态数和可达性:
您关于状态的理论数量是正确的(假设桶只能有整数加仑 - 否则它是无限的)。由于桶 X 可以容纳 6 种可能的加仑数,而桶 Y 可以容纳 4 种可能的加仑数,因此状态总数为 6*4=24。
从技术上讲,(3,1) 也是可达的,在您找到解决方案后,因此有 16 种可能的状态。
启发式函数:
就启发式函数而言,您可能需要花点时间考虑一下您的目标。你想在桶 x 中装四加仑。所以你越接近桶 x 中有 4 加仑,你就越接近你的目标,你的启发式函数的值应该越低(因为它是一个估计成本)。那么,您的启发式函数的最低值应该出现在桶 x 中有四加仑时。您在此处提出的启发式函数 h(x,y) = (x * 5) + (y * 3)
在 (0,0) 处最低。由于这不是您的目标节点,因此这不太可能是一个好的启发式函数。
在考虑启发式函数时,找到使您的问题更难的约束条件然后放松它通常很有用。这有助于提出可接受且一致的启发式方法,因为您的启发式方法基本上是最佳案例估计。对于这个问题,一个相当大的限制是您只能向桶 x 中添加一定量的水(即桶 y 中的水量,或填充桶 x 所需的水量)。我们可以放宽此约束,基本上以 h(x,y) = |X-4|
(链接帖子中讨论的启发式函数,适用于您的问题)结束。这绝对是可以接受和一致的,因为如果可能采取这样的步骤,它实际上是从该节点一步到达目标所花费的金额。如果您位于目标节点,它将等于 0。请注意,成本的计算方式对于使其成为有用的启发式方法至关重要。
这是否消除了您的困惑?
关于algorithm - 如何为水壶定义启发式函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26146342/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
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FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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