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我正在尝试找出一种方法来创建在短序列上“感觉”随机的随机数。这是一个问答游戏,其中有四种可能的选择,软件需要在四个位置中选择一个来放置正确答案,然后再用干扰项填充其他三个位置。
显然,arc4random % 4
将在长序列中产生足够多的随机结果,但在短序列中完全有可能(而且经常出现!)有五六个相同的结果号码连续回来。这是我要避免的。
我也不想简单地说“永远不要选择同一个方 block 两次”,因为除了第一个问题之外,每个问题都只有三个可能的答案。目前我正在做这样的事情:
bool acceptable = NO;
do {
currentAnswer = arc4random() % 4;
if (currentAnswer == lastAnswer) {
if (arc4random() % 4 == 0) {
acceptable = YES;
}
} else {
acceptable = YES;
}
} while (!acceptable);
有没有我忽略的更好的解决方案?
最佳答案
如果您的问题是如何使用示例的概率非迭代地计算 currentAnswer
,Guffa 可以为您提供答案。
如果问题是如何在不违反等概率的情况下避免随机聚类,并且您知道列表长度的上限,那么请考虑以下有点像取消排序的算法:
from random import randrange
# randrange(a, b) yields a <= N < b
def decluster():
for i in range(seq_len):
j = (i + 1) % seq_len
if seq[i] == seq[j]:
i_swap = randrange(i, seq_len) # is best lower bound 0, i, j?
if seq[j] != seq[i_swap]:
print 'swap', j, i_swap, (seq[j], seq[i_swap])
seq[j], seq[i_swap] = seq[i_swap], seq[j]
seq_len = 20
seq = [randrange(1, 5) for _ in range(seq_len)]; print seq
decluster(); print seq
decluster(); print seq
与实际工作的 Python 代码的任何关系纯属巧合。我很确定先验概率得到了维护,而且它似乎确实打破了集群(偶尔会增加一些)。但我很困所以这只是为了娱乐目的。
关于algorithm - 更好的随机 "feeling"短序列整数生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3099153/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!