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这是作业。我必须使用回溯描述来设计和熄灭游戏。
游戏由 5×5 的灯格组成;当游戏开始时,一组这些灯(随机的,或一组存储的拼图模式中的一个)被打开。按下其中一盏灯将切换它,以及与它相邻的四盏灯,打开和关闭。 (对角线的邻居不受影响。)游戏提供了一个谜题:给定一些初始配置,其中一些灯亮着一些灯,目标是关闭所有灯,最好是尽可能少地按下按钮。
我的方法是从 1 到 25,然后检查所有灯是否都已关闭。如果不是,那么我将检查 1 到 24 等等,直到我达到 1 或找到解决方案。不,如果没有解决方案,那么我将从 2 开始到 24,并按照上述过程直到我达到 2 或找到解决方案。
但是通过这个我没有得到结果?例如 (0,0) (1,1) (2,2) (3,3) (4,4) 处的灯亮着?
如果有人需要代码,我可以发布。
任何人都可以告诉我使用回溯解决这个游戏的正确方法吗?
谢谢。
最佳答案
解决这个问题的标准算法是基于 GF(2) 上的高斯消元法。这个想法是建立一个表示按钮按下的矩阵,一个表示灯的列向量,然后使用标准矩阵简化技术来确定要按下的按钮。它以多项式时间运行,不需要任何回溯。
我有一个 implementation该算法的详细信息,包括其工作原理的数学描述,可在我的个人网站上找到。我希望你觉得它有用!
编辑:如果您被迫使用回溯,您可以使用以下事实:
鉴于这种方法,您可以使用简单的递归算法回溯来解决这个问题,该算法跟踪面板的当前状态以及您已经做出决定的按钮:
这将探索大小为 225 的搜索空间,即大约 3200 万。这很大,但并非无法克服。
希望这对您有所帮助!
关于algorithm - 熄灯游戏算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19795973/
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