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好吧,网上有很多Perlin和Simplex噪声的比较。但我真的找不到一个对三个维度的处理时间进行简单比较的,这是我最感兴趣的。我读过that popular PDF (甚至理解了其中的大部分 - 耶!)但我无法回答这个简单的问题:假设最佳实现,哪个 3D 更快?
这stackoverflow question answer表明 Simplex 是我案例的明显赢家。当然,还有其他资源声称完全相反。
然而,一般的说法似乎是 Perlin 噪声的复杂度为 O(2^N),而 Simplex 的复杂度为 O(N^2)。对于 3D,对于 Perlin 意味着 8,对于 Simplex 意味着 9。 但是,在某些网站上我发现单纯形实际上是 O(N) 的说法。那么这里的是什么,这对 3D 速度的真正意义是什么?
我在这里不知所措,我真的主要对 3D 应用程序(用于随机地形生成,包括洞穴)的使用感兴趣,我找不到一个很好的答案来回答这个问题,如果我想要的话我应该使用哪个尽可能快。
所以也许有人可以在这里帮助我 :)
最佳答案
1) http://www.fundza.com/c4serious/noise/perlin/perlin.html
2) http://www.6by9.net/b/2012/02/03/simplex-noise-for-c-and-python
使用这两种实现方式在“我的笔记本电脑”中执行 8M 噪声样本的时间:(g++ -O6)
1) 1.389 秒,即每秒 570 万次操作2) 0.607s 即每秒 1320 万次操作
但是……
当真的、真的想要优化时,应该学习
关于algorithm - 什么是 3D 更快? Perlin 或 Simplex 噪声?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12743578/
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