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algorithm - 三角形图案 GLSL 着色器

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:50:03 27 4
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是否有像 Voronoi 图这样的简单算法可以将任何矩形平面划分为三角形,最终使用# of pre-defined points。

老实说,我必须写一个非常简单的片段着色器,比如 this .

理论上,这个 Voronoii 着色器可以通过 Delaunay 三角剖分“升级”但想找到更优雅的解决方案。

最佳答案

我首先想到的是创建 n 个随机点(具有特定种子)来填充圆柱体积。三角形点将是这些点与穿过圆柱轴的平面之间的线的交点。动画可以简单地通过旋转飞机来完成......

我看到的是这样的:

cylinder

所以相邻的点应该是相互连接的。形成填充圆柱体积的四面体。因此,创建均匀的四面体网格并向点位置添加随机噪声(具有特定种子)。

整个任务与渲染 4D 网格的横截面非常相似,请参阅:

因为 4D 单纯形也是四面体。唯一的区别是您是在 3D 中并按 3D 平面切割。

关于algorithm - 三角形图案 GLSL 着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45382370/

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