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algorithm - 在队列中渲染实体?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:49:05 25 4
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我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都放置在一个特定的队列(不透明、透明、正交等...)中,队列以特定顺序呈现:不透明,透明,正交。是否有此技术/算法的名称以供进一步研究?

非常感谢!

最佳答案

我不知道是否有您提到的整体排序的名称,但我假设透明队列是从远到近排序的,这称为 Alpha 排序(或 Transparency Sorting)。不透明对象不需要这个,因此它们可以先行或与透明对象一起排序,但不用费心对它们进行排序显然更快,因为您可以让深度缓冲区处理所有相关工作。

关于algorithm - 在队列中渲染实体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10602484/

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