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algorithm - 如何根据一定的标准找到多条数据的最佳组合?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:47:46 25 4
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我正在尝试编写一个 Python 脚本,从游戏中查找符合特定条件的盔甲元素组合。我有一个对象,它有每个项目槽(即头部、胸部、腰部等)的键,以及可以放入该槽的所有项目的列表,每个键都有它们的统计信息。有 10 个槽位,每个槽位有许多元素,总共有 88 个左右的元素。

我的问题是:是否已经使用某种算法来做这样的事情?我想要做的一个例子是找到给我 stat1 < 35 的盔甲组合,它具有最高的 stat2+3+4。

我不相信暴力破解是可行的,因为它需要很长时间(如果我错了请纠正我)。任何帮助将不胜感激!

编辑 - 更多细节:

数据样本:http://pastebin.com/rTH3Q5Sj第一个元组是 2 个头部槽项目,第二个元组是 2 个胸部槽项目。

我可能想对样本数据做的一件事是获得具有最高挥砍/钝击/穿刺总数但少于 12 种负担的 Helm 和胸部组合。

最佳答案

听起来优雅的解决方案是 linear programming .如果您提供更多详细信息,我可以提供帮助。

只有 88 个项目分布在 10 个插槽中,暴力破解也不会很糟糕。两者的某种组合可能是最简单的。

更新:

根据您提供的更新,我认为线性规划是矫枉过正(并且难以应用)。我给你写了这个相当通用的解决方案。研究它并理解它。如果有人有任何更正或改进,我很乐意听取他们的意见。

from itertools import ifilter, product

# Definition of ITEMS cut for brevity. See below.

def find_best(slots, maximize, constraints):
"""example call:
find_best(['helm', 'chest'], ['slashing', 'bludgeon'],
{'encumbrance': 12})
"""
# save the slot names to construct a nice return value
slot_names = slots

# pull the actual lists of items for each slot out of the global dict
slots = [ITEMS[slot] for slot in slots]

# this function calculates the value of a solution
value = lambda solution: sum(float(slot[attr]) for attr in maximize
for slot in solution)

# replace our constraints with functions to check solutions
constraints = [lambda solution:
sum(float(slot[attr]) for slot in solution) < constraint
for attr, limit in constraints.items()]

# start with all possible combinations
solutions = product(*slots)

# chain together ifilters to weed out the ones that fail any of the
# constraints. Note that for optimum performance, you should place the
# constraints in descending order of probability to fail
for constraint in constraints:
solutions = ifilter(constraint, solutions)

# We're going to do decorate, max, undecorate
solutions = ((value(solution), solution) for solution in solutions)
value, solution = max(solutions)

# get the indexes and return
return dict((name, slot.index(item)) for name, slot, item
in zip(slot_names, slots, solution))

请注意,您应该将值存储为 float 而不是不是字符串!转换为字符串比转换为 float 更容易(因为它通常在您需要时自动进行)。然后你可以从我的代码中删除丑陋的转换。我只是懒得为你做这件事。请注意,您可以调用任意多的约束,但只能最大化一组属性。这对我来说很有意义。如果您研究并理解了代码,您应该能够根据自己的喜好对其进行修改。

这是我修改你的数据结构的方式。

ITEMS = { 'helm': [{'Acid':' 2.71',
'Bludgeoning': '1.04',
'Cold': '2.71',
'Encumbrance': '8.00',
'Fire': '2.71',
'Holy': '2.71',
'Impact': '1.30',
'Lightning': '2.00',
'Name': 'Plate Helm',
'Piercing': '1.17',
'Slashing': '1.30',
'Unholy': '2.71'},

{'Acid': '2.18',
'Bludgeoning': '0.92',
'Cold': '2.18',
'Encumbrance': '7.00',
'Fire': '2.18',
'Holy': '2.18',
'Impact': '1.15',
'Lightning': '1.65',
'Name': 'Scale Helm',
'Piercing': '1.03',
'Slashing': '1.15',
'Unholy': '2.18'}],

'chest':[{'Acid': '5.47',
'Bludgeoning': '2.05',
'Cold': '5.47',
'Encumbrance': '32.00',
'Fire': '5.47',
'Holy': '5.47',
'Impact': '2.57',
'Lightning': '4.06',
'Name': 'Plate Chest',
'Piercing': '2.31',
'Slashing': '2.57',
'Unholy': '5.47'},

{'Acid': '4.45',
'Bludgeoning': '1.84',
'Cold': '4.45',
'Encumbrance': '28.00',
'Fire': '4.45',
'Holy': '4.45',
'Impact': '2.30',
'Lightning': '3.31',
'Name': 'Scale Cuirass',
'Piercing': '2.07',
'Slashing': '2.30',
'Unholy': '4.45'}]}

请注意,最外层字典的值是列表而不是您所说的元组。有很大的区别!

关于algorithm - 如何根据一定的标准找到多条数据的最佳组合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3645328/

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