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我有 3 个点(A、B 和 X)和一个距离 (d)。我需要创建一个函数来测试点 X 是否比线段 AB 上的任何点的距离 d 更近。
问题首先是,我的解决方案是否正确,然后想出更好(更快)的解决方案。
我的第一遍如下
AX = X-A
BX = X-B
AB = A-B
// closer than d to A (done squared to avoid needing to compute the sqrt in mag)
If d^2 > AX.mag^2 return true
// closer than d to B
If d^2 > BX.mag^2 return true
// "beyond" B
If (dot(BX,AB) < 0) return false
// "beyond" A
If (dot(AX,AB) > 0) return false
// find component of BX perpendicular to AB
Return (BX.mag)^2 - (dot(AB,BX)/AB.mag)^2 < d^2
此代码最终将针对一大组 P 和一大组 A/B/d 三元组运行,目的是找到所有通过至少一个 A/B/d 的 P,所以我怀疑是一种基于此降低总体成本的方法,但我还没有研究过。
(顺便说一句:我知道一些重新排序、一些临时值和一些代数恒等式可以降低上述成本。为了清楚起见,我只是省略了它们。)
编辑:这是一个 2D 问题(但推广到 3D 的解决方案会很酷
编辑:进一步思考,我预计命中率在 50% 左右。 X 点可以在嵌套层次结构中形成,因此我希望能够将大型子树修剪为全部通过和全部失败。限制三胞胎的 A/B/d 更像是一个技巧。
编辑:d 与 AB 处于同一数量级。
编辑:Artelius 发布了一个不错的解决方案。我不确定我是否完全理解他的意思,因为我在完全理解它之前就离题了。无论如何,结果又想到了另一个想法:
我相当确定这胜过我的解决方案。
(如果没有更好的结果出现,那么 Artelius 将获得“奖品”:)
最佳答案
如果你的(A,B,d)集合是固定的,你可以为每个计算一对矩阵来平移坐标系,这样直线AB就成为X轴,AB的中点就是起源。
我认为这是构建矩阵的简单方法:
trans = - ((A + B) / 2) // translate midpoint of AB to origin
rot.col1 = AB / AB.mag // unit vector in AB direction
0 -1
rot.col2 = rot.col1 * ( ) // unit vector perp to AB
1 0
rot = rot.inverse() // but it needs to be done in reverse
然后你只需取出每个 X 并执行 rot * (X + trans)
。
所讨论的区域现在在 x 轴和 y 轴上实际上是对称的,因此您可以取 x 坐标和 y 坐标的绝对值。
然后你只需要检查:
y < d && x < AB.mag/2 //"along" the line segment
|| (x - AB.mag/2)^2 + y^2 < d^2 // the "end cap".
你可以做另一个技巧;矩阵可以缩小 AB.mag/2
倍(记住矩阵只为每个 (A,B) 计算一次,这意味着找到它们比实际检查本身更慢更好).这意味着您的支票将变为:
y < 2*d/AB.mag && x < 1
|| (x - 1)^2 + y^2 < (2*d/AB.mag)^2
用常量 1 替换了 AB.mag/2 的两个实例后,它可能会快一点。当然,您也可以预先计算 2*d/AB.mag
和 (2*d/AB.mag)^2
。
这是否会比其他方法更快地解决问题取决于您提供的输入。但是如果 AB 的长度比 d 长,我认为它会比你发布的方法快得多。
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