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我正在尝试学习 USACO 算法培训类(class) (http://ace.delos.com/usacogate) - 我目前正在访问一个描述 DFS、BFS 等的页面。我理解这些概念,但是他们给出的示例问题BFS - 骑士封面 - 让我感到困惑。这是问题陈述:
Place as few knights as possible on an n x n chess board so that every square is attacked. A knight is not considered to attack the square on which it sits.
页面上说,这是 BFS,因为它会在尝试 n+1
knights 之前尝试查看是否有 n
knights 的解决方案 - 这很清楚。
但是,我不明白如何仅凭此制定解决方案。有人可以帮我编写伪代码吗?
提前致谢!
最佳答案
是BFS,但是你不搜棋盘;搜索展示位置空间:
初始状态:没有放置骑士
有效的移动:在任何未被占据的方格上放置一个骑士
目标状态:所有方 block 要么被占领要么被攻击
基本算法(状态空间的BFS):
请注意,我假设到一个状态的所有路径都具有相同的长度。以这种方式查找一组展示位置时确实如此,但通常情况并非如此。如果情况并非如此,您应该存储所有已访问节点的集合,以避免重新访问已经探索过的状态。
您可能需要从左到右、从上到下添加骑士。然后你不需要检查队列中的重复项。此外,如果您知道在不违反插入顺序的情况下无法攻击未攻击的图 block ,您可以提前丢弃状态。
如果您不这样做并保留重复检查,该算法仍会产生正确的结果,但速度会慢很多。慢 40 000 倍,大约(8!=40 320 是 8 马状态的重复数)。
如果您想要更快的算法,请研究 A*。在这里,一种可能的启发式是:
更好的启发式会注意到一个事实,即马只能攻击相同颜色的方 block ,并占据相反颜色的方 block 。这可能会略微改进之前的启发式方法(但仍然可能有很大帮助)。
更好的启发式应该能够利用马可以覆盖不超过 5x5 正方形的空闲点这一事实。启发式算法应该计算得很快,但是当要覆盖的点很少时,这可能会有所帮助。
技术细节:
您可以将每个状态表示为 64 位位掩码。虽然这需要一些按位操作,但它确实有助于内存,而且 64 位数字的相等性检查很快。如果您没有 64 位数字,请使用两个 32 位数字 - 这些应该可用。
循环数组队列效率高,扩容并不难。如果您必须实现自己的队列,请选择这个。
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