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给定一个具有密度纹理的(可能是开放的)网格和一些点,我需要根据网格上的密度分布这些点。
到目前为止,我已经制定了几种解决方案,其中一些有效,而另一些则无效。我尝试的一种算法是让点通过 Spring 连接并模拟分布直到达到平衡(或直到解决方案满足用户需求)。来源Retiling Polygonal Surfaces不幸的是,对于更多点数 (>2k),这有点慢,所以我需要一个可行的解决方案来处理更多点数。
我已经有了一些想法,但我想听听是否有一些标准的解决方案。我尝试了谷歌,但我使用的关键字(分布密度离散)只出现了处理其他问题而不是我的问题的页面。因此,如果您指出要搜索的正确词,我会很高兴。
最佳答案
通常,在具有任意密度函数的任意空间中,您可以通过 rejection sampling 获得合理的近似值.
D
。p
。[0,D)
范围内选择一个随机数 r
。p
处的密度大于 r
,则接受 p
作为你的点之一。我不确定将其应用到您的案例中有多容易。在网格中生成随机、均匀分布的点本身就是一个棘手的问题。我能想到的唯一解决方案是计算网格中每个三角形的面积,随机选择一个概率与其面积成正比的三角形,然后选择一个 random point。三角形内。我相信您可以在 O(logN) 中对 N 个三角形进行此选择。
但是考虑到您可能会丢弃其中的大部分点,如果网格足够大且密度函数足够令人不快(即最大值远大于平均值),这可能会比您当前的方法糟糕得多.
像任何一种随机抽样一样,它需要相当多的点才能开始类似于基础分布;一小组点可能看起来或多或少是随机的。但是您可以通过某种准随机点放置方法来解决这个问题(即使是大集合,它也可能会产生更好的结果)。
想到的一件事是上述方法和@BlackBear 算法的混合体。您可以计算每个三角形的面积和平均密度,并以此来决定每个三角形必须包含多少个点。然后,要将点实际放置在三角形内,请使用拒绝采样方法。
关于algorithm - 根据密度在网格上分配点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9294316/
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