- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
如果满足条件,同一个玩家移动,您如何处理游戏?
我试过这样的东西,但我觉得不太对:
function negamax(node, depth, α, β, color)
if node is a terminal node or depth = 0
return color * the heuristic value of node
else
foreach child of node
if (condition is met) // the same player moves
val := negamax(child, depth-1, α, β, color)
else
val := -negamax(child, depth-1, -β, -α, -color)
if val≥β
return val
if val≥α
α:=val
return α
最佳答案
不要尝试为此更改 minimax 算法本身,而是修改游戏表示以适应。基本上有两种解决方案:
据我所知,没有文献讨论过您的特定问题。当我想到上面的解决方案 2 时,我觉得自己很聪明,但我怀疑很多其他人也发明了同样的把戏。
我应该说,正确处理 minimax 系列非常困难。用高级语言设计游戏搜索 AI 时的一个技巧是在更简单的游戏(减少棋盘大小、使用井字游戏等)上测试您的搜索算法以确保正确性。如果游戏足够小,你可以。通过手动和 b 玩游戏来确保其结果有意义。测试高级算法,如 negascout通过确保他们给出与 naive negamax 相同的答案。尝试让具有游戏特定行为(评估函数、棋盘表示、搜索和存储启发式等)的代码远离执行树搜索的代码也是一个好主意。
关于algorithm - Negamax - 玩家移动两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8773055/
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