- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我想知道是否有一种算法可以生成很可能在从最小值到最大值范围内较低的随机数。例如,如果您生成一个介于 1 和 100 之间的随机数,如果您使用 f(min: 1, max: 100, avg: 30)
调用该函数,则大多数情况下它应该低于 30,但是如果你用 f(min: 1, max: 200, avg: 10)
调用它,平均应该是 10。很多游戏都这样做,但我就是找不到办法用公式来做到这一点。我见过的大多数示例都使用“drop table”或类似的东西。
我想出了一个相当简单的方法来衡量掷骰子的结果,但它不是很有效,而且你没有太多的控制权
var pseudoRand = function(min, max, n) {
if (n > 0) {
return pseudoRand(min, Math.random() * (max - min) + min, n - 1)
}
return max;
}
rands = []
for (var i = 0; i < 20000; i++) {
rands.push(pseudoRand(0, 100, 1))
}
avg = rands.reduce(function(x, y) { return x + y } ) / rands.length
console.log(avg); // ~50
该函数简单地在最小值和最大值之间选择一个随机数 N 次,每次迭代都会用最后一次滚动更新最大值。因此,如果您使用 N = 2 和 max = 100
调用它,那么它必须连续两次滚动 100 才能返回 100
我看过维基百科上的一些发行版,但我不太了解它们,不知道如何控制最小和最大输出等。
非常欢迎任何帮助
最佳答案
生成具有给定分布的随机数的一种简单方法是从列表中选择一个随机数,其中应该更频繁出现的数字根据所需的分布重复。
例如,如果您创建一个列表 [1,1,1,2,2,2,3,3,3,4]
并从 0
中选择一个随机索引至 9
从该列表中选择一个元素,您将获得一个数字 <4
有 90% 的可能性。
或者,使用上面示例中的分布,生成一个数组 [2,5,8,9]
并从 0
中选择一个随机整数至 9
, 如果它是 ≤2
(这将以 30% 的概率发生)然后返回 1,如果它是 >2
和 ≤5
(这也会以 30% 的概率发生) return 2
等
关于algorithm - 为 RPG 游戏生成随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38411663/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
这个问题已经有答案了: How do I generate random integers within a specific range in Java? (73 个回答) 已关闭 7 年前。
function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!