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我正在浏览 the Wikipedia entry on maze generation algorithms并发现该文章强烈暗示不同的迷宫生成算法(随机深度优先搜索、随机 Kruskal 等)产生具有不同特征的迷宫。这似乎表明该算法会在所有单一解决方案迷宫(矩形网格上的生成树)的集合上生成具有不同概率分布的随机迷宫。
我的问题是:
最佳答案
嗯,我认为很明显不同的算法会生成不同的迷宫。我们只讨论网格的生成树。假设你有一个网格 G,你有两种算法来为网格生成生成树:
算法A:
算法 B:
“显然”算法 A 产生具有大量水平 channel 的迷宫,而算法 B 产生具有大量垂直 channel 的迷宫。也就是说,迷宫中水平 channel 的数量与算法 A 生成的迷宫之间存在统计相关性。
当然,维基百科算法之间的差异更为复杂,但原理是相同的。该算法以非均匀、结构化的方式对给定网格的可能迷宫空间进行采样。
LOL 我记得在一次科学 session 上,一位研究人员展示了她的算法的结果,该算法对“图形”做了一些事情。结果是统计的并呈现为“随机图”。有人问听众“你是从哪个分布的随机图形中绘制图形的?”答案是:“呃……它们是由我们的图形生成程序生成的”。呸!
关于algorithm - 为什么这些迷宫生成算法会生成具有不同属性的迷宫?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5546206/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!