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performance - 请求有关快速光线追踪算法的资源

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:40:31 35 4
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首先,对于这个粗略的问题,我很抱歉,但我不想介绍太多细节,所以我只要求相关资源,如文章提示

我的程序需要对光线-三角形相交进行密集计算(有数百万条光线和三角形),我的目标是尽可能快地完成。

我所做的是:

  1. 使用最快的ray-triangle我知道的算法。

  2. 使用八叉树。(来自游戏编程宝典1, 4.10. 4.11)

  3. 使用 An Efficient and Robust Ray–Box Intersection Algorithm用于八叉树算法。

它比我应用那些更好的算法之前更快,但我相信它可以更快,请你说明任何可以让它更快的地方吗?

谢谢。

最佳答案

问这些问题的地方是ompf2.com .一个关于实时(尽管也是非实时)光线追踪主题的论坛

关于performance - 请求有关快速光线追踪算法的资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2012577/

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