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假设我正在玩 10 种不同的游戏。对于每场比赛,我知道获胜的概率、打平的概率和失败的概率(每场比赛的概率不同)。
根据这些值,我可以计算出赢得 X 场比赛的概率、输掉 X 场比赛的概率以及打平 X 场比赛的概率(对于 X = 0 到 10)。
我只是想计算出赢得 W 场比赛、打平 T 场比赛和输掉 L 场比赛的概率10 场比赛……希望比 O(3^n) 做得更好。例如,赢7、输2、平1的概率是多少?
有什么想法吗?谢谢!
编辑 - 如果只有 2 场比赛,这里有一些示例数据:
游戏 1:
游戏 2:
据此,我们可以计算出玩2局后的概率:
根据这些数字,是否有一个通用公式可以计算出 W 获胜、T 平局和 L 失败的概率?可能的结果 (W-L-T) 将是:
最佳答案
这可以通过动态规划来完成,我不确定是否有更好的方法,因为游戏是独立的。
有一个 4 维数组,包含胜、负、平局和游戏。您可以将赢/输/平局限制为您想要的数量(让这些为 W、L、T、W+L+T=G),时间复杂度为 O(W*L*T*G),这是有界的通过 O(G⁴)。
算法基本上是:
A[][][][] = new double[G+1][W][T][L]
// A[g][w][t][l] is the probability of have w wins, t ties, l losses
// after g games. This can be computed from A[g-1].
// Let P[g][o] be the probability of outcome o for game g
//everything else is initially 0.
A[0][0][0][0] = 1
for g=1..G
for w=0..W
for t=0..T
for l=0..L
A[g][w][t][l] = A[g-1][w-1][t][l]*P[g][win] // assume out of bounds
+A[g-1][w][t-1][l]*P[g][tie] // reference returns 0
+A[g-1][w][t][l-1]*P[g][lose]
return A[G][W][T][L]
编辑)
我们可以在 O(W*L*T*G/max(W,L,T)) 中做到这一点,即 O(G³)。请注意,如果在 G 场比赛后我们有 W 胜和 T 平,那么我们必须有 L 输。
// we should pick the conditions we loop to be the smallest two.
// here we just use wins and ties.
A[][][][] = new double[G+1][W][T]
A[0][0][0] = 1
for g=1..G
for w=0..W
for t=0..T
A[g][w][t] = A[g-1][w-1][t]*P[g][win] // assume out of bounds
+A[g-1][w][t-1]*P[g][tie] // reference returns 0
+A[g-1][w][t]*P[g][lose]
return A[G][W][T]
也许可以通过分别计算 x 次获胜/平局/失败的概率 (O(G)),然后智能地添加/减去它们来更快地执行此操作,但我还没有找到一种方法来执行此操作.
关于algorithm - 计算一组结果概率的有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3848285/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!