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algorithm - 与 3d 应用程序的渲染器相比,为什么游戏渲染器如此之快?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:36:44 24 4
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过去几年我一直在 Blender 中做一些 3D 图形,我也尝试制作 3D 游戏(在 Unity 3D 中)。我也很喜欢玩电脑游戏,我对一件事感到惊讶:

为什么 3D 应用程序的渲染器与游戏渲染器相比如此“慢”?

这不是一个冒犯性的问题。我只是好奇。例如,我可以无缝地玩 Crysis 或 NFS:The Run,但如果我在 Blender 中创建一个类似的场景,我相信一帧的渲染将花费很长时间。

我在 Internet 上找到了一些信息(例如“因为游戏渲染器使用许多假冒和黑客技术”),但我不是图形程序员,我非常感谢专家的回答。

最佳答案

像 Blender、Maya 和 3D Studio Max 这样的系统通常会为帧渲染进行多次反弹光线追踪。他们的引擎允许您执行逼真的玻璃和烟雾效果以及环境照明等操作。游戏引擎有这些东西的漂亮但不那么逼真的版本。

此外,Hassan 的评论是正确的:Blender 不使用您的显卡进行渲染,它全部由 CPU 驱动(默认情况下)。 GPU 更擅长渲染场景中常见的并行处理类型,显卡供应商投入大量资金开发快速运行游戏的技术。即便如此,一些用于非常高质量照片级真实感效果的算法也难以在 GPU 上有效地实现。 10 年来人们一直在谈论实时光线追踪,并且有一些候选者(Nvidia 的 OptiX ,Intel 的 MIC architecture )

关于algorithm - 与 3d 应用程序的渲染器相比,为什么游戏渲染器如此之快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11689921/

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