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algorithm - 自适应隐式曲面多边形化

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:33:07 24 4
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由于 Bloomenthal,我一直在使用一种较旧的隐式曲面算法,如发现 here ,基本上是基于四面体的算法。这工作得很好,但有一个缺点。由于它使用固定网格,因此它会浪费多边形或忽略细节,具体取决于所选的网格大小。

所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有更适合模型曲率的免费(来源或良好描述)隐式曲面算法?我缺少任何选择吗?

我找到了 one paper到目前为止,这看起来很有希望,对其他人的指点将不胜感激。

最佳答案

据我所知,以下是该领域最有影响力的论文之一:

Bruno Rodrigues de Araújo and Joaquim Armando Pires Jorge, "Adaptive polygonization of implicit surfaces", Computers & Graphics,Vol. 29, pp. 686–696 (2005)

该方法比“行进四面体”好得多,而且速度快一倍。

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关于algorithm - 自适应隐式曲面多边形化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3894283/

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