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编辑 正如有人指出的那样,我正在寻找的实际上是最小化所有其他点之间的总测地线距离的点
我的 map 在地形上与《吃 bean 人》和《小行星》中的 map 相似。越过顶部将使您进入底部,越过左侧将使您进入右侧。
假设我在 map 上有两个点(质量相同),我想找到它们的质心。我可以使用经典定义,它基本上是中点。
但是,假设这两个点位于质量的两端。可以说,还有另一个重心是通过“环绕”形成的。基本上,它是与其他两个点等距的点,但通过“环绕”边缘连接。
例子
b . O . . a . . O .
两点O
。它们的“经典”中点/质心是标记为 a
的点。然而,另一个中点也在 b
处(b
与两点等距,环绕)。
在我的情况下,我想选择两点之间平均距离较小的那个。在这种情况下,a
具有三步两点之间的平均距离。 b
的平均距离为两步。所以我会选择 b
。
解决两点情况的一种方法是简单地测试经典中点和最短环绕中点,并使用平均距离较短的中点。
但是!这不容易概括为 3 点、4 点、5 点或 n 点。
有没有我可以用来找到它的公式或算法?
(假设所有点的质量始终相同。我只使用“质心”,因为这是我所知道的唯一可以粗略描述我正在尝试做的事情的术语)
如果我的解释不清楚,我会尽力解释得更好。
最佳答案
质心的概念是与仿射空间相关的概念。 n维环面没有仿射结构。
您想要的是最小化与所有其他点的(测地线)距离的点。
我建议如下:设 x_1...x_n 为 d 维环面(或用于该目的的任何其他度量空间)上的点的集合。
您的问题:
找到一个点 mu 使得 sum(dist(mu, x_k)^2) 最小。
在仿射-欧几里得情况下,您会得到通常的质心概念。
这是一个您可以使用共轭梯度算法 解决的问题(例如,可能有更好的选择),该算法在本例中表现良好。请注意,您需要适度的 n(比如 n < 10^3),因为该算法需要空间 n^2 和时间 n^3。
也许更合适的是 Levenberg-Marquardt 算法,它专为最小化平方和而设计。
请注意,如果您有一个很好的初始猜测(例如,通常将点的质心视为 R^d 中的点而不是环面),该方法将收敛得更快。
编辑:如果 (x1...xd) 和 (y1...yd) 是圆环上的点,则距离由下式给出距离(x,y)^2 = alpha1^2 + ... + alphaad^2
其中 alphai = min((xi - yi) mod 1, (yi - xi) mod 1)
关于algorithm - "Center of Mass"在环形包裹 map 上的一组点之间,最小化到所有点的平均距离,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3707617/
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