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在乘以很多旋转矩阵之后,由于舍入问题(去正交化),最终结果可能不再是有效的旋转矩阵
重新正交化的一种方法是遵循以下步骤:
Eigen里面有什么东西吗?通过隐藏所有细节来做同样事情的库?或者有什么更好的配方吗?
由于特殊的奇点情况,必须小心处理此过程,因此,如果 Eigen 能为此提供更好的工具,那就太好了。
最佳答案
我不使用 Eigen,也懒得去查找 API,但这里有一个简单、计算成本低且稳定的程序来重新正交化旋转矩阵。此正交化程序取自 Direction Cosine Matrix IMU: Theory经过William Premerlani 和 Paul Bizard;等式 19-21。
设x
、y
和z
为(稍微困惑的)旋转矩阵的行向量。让 error=dot(x,y)
其中 dot()
是点积。如果矩阵是正交的,则 x
和 y
的点积,即 error
将为零。
error
平均分布在 x
和 y
中:x_ort=x-(error/2)*y
和 y_ort=y-(error/2)*x
。第三行 z_ort=cross(x_ort, y_ort)
,根据定义正交于 x_ort
和 y_ort
。
现在,您仍然需要规范化 x_ort
、y_ort
和 z_ort
,因为这些向量应该是单位向量。
x_new = 0.5*(3-dot(x_ort,x_ort))*x_ort
y_new = 0.5*(3-dot(y_ort,y_ort))*y_ort
z_new = 0.5*(3-dot(z_ort,z_ort))*z_ort
就这样,我们都完成了。
使用 Eigen 提供的 API 应该很容易实现。您可以很容易地想出其他正交化程序,但我认为它不会在实践中产生明显的差异。我在我的运动跟踪应用程序中使用了上述过程,并且效果很好;它既稳定又快速。
关于algorithm - 特征 - 旋转矩阵的重新正交化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23080791/
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