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我想编写一个程序,给定 3D 空间中的点列表,表示为浮点中的 x、y、z 坐标数组,在此空间中输出最佳拟合线。线可以/应该是单位向量和线上的一个点的形式。
问题是我不知道如何做到这一点。我发现的最接近的是 this链接,虽然老实说我不明白他是如何从一个方程到另一个方程的,当我们到达矩阵时,我已经很迷茫了。
是否有我可以使用的简单 2D 线性回归的概括/有人可以(数学上)解释上述链接方法是否/如何工作(以及使用它计算最佳拟合线必须做什么)?
最佳答案
线性回归
N维线性回归的标准公式为
结果在哪里,是一个大小为 n + 1 的向量,给出了最适合数据的函数系数。
在您的情况下 n = 3。而 X 是称为设计矩阵的 mx(n+1) 矩阵——在您的情况下为 mx4。要构 build 计矩阵,您只需将每个数据点坐标值 (x1,x2,...) 复制到 X 的一行中,此外,将数字 1 放在每行的第 1 列中。矢量 y 具有与这些坐标相关联的值。条款 和 是“X 的转置”和“X 和 X 转置的乘积的倒数”。最后一项可能需要大量计算才能获得,因为反转矩阵是 O(n^3),但是对于 n = 4,只要 n 小于 5000,就没有问题。
一个例子
假设您有数据点 (6,4,11) = 20, (8,5,15) = 30, (12,9,25) = 50 和 (2,1,3) = 7。
在这种情况下,
然后你只需要把东西相乘,你就可以得到 直接地。矩阵相乘很简单,虽然更复杂,但求矩阵的逆相当简单( see here for example )。然而,对于像 Matlab、Octave 和 Julia(我将用它来说明)这样的科学计算语言来说,它是单行的。
julia> X = [1 6 4 11; 1 8 5 15; 1 12 9 25; 1 2 1 3]
4x4 Array{Int64,2}:
1 6 4 11
1 8 5 15
1 12 9 25
1 2 1 3
julia> y = [20;30;50;7]
4-element Array{Int64,1}:
20
30
50
7
julia> T = pinv(X'*X)*X'*y
4-element Array{Float64,1}:
4.0
-5.5
-7.0
7.0
julia> 12*(-5.5) + 9*(-7.0) + 25*(7) + 4
50.0
X = [ 6 4 11; 8 5 15; 12 9 25; 2 1 3]
4x3 Array{Int64,2}:
6 4 11
8 5 15
12 9 25
2 1 3
y = convert(Array{Float64,1},([sum(X[1:4,x]) for x = 1:3])/4')
3-element Array{Float64,1}:
7.0
4.75
13.5
julia> Xm = X .- y'
4x3 Array{Float64,2}:
-1.0 -0.75 -2.5
1.0 0.25 1.5
5.0 4.25 11.5
-5.0 -3.75 -10.5
(U,S,V) = svd((1/4)*Xm'*Xm);
Ureduce = U[:,1]
3-element Array{Float64,1}:
-0.393041
-0.311878
-0.865015
z= Ureduce' * Xm'
1x4 Array{Float64,2}:
2.78949 -1.76853 -13.2384 12.2174
julia> (Ureduce .* z .+ y)'
4x3 Array{Float64,2}:
5.90362 3.88002 11.0871 6 4 11
7.69511 5.30157 15.0298 versus 8 5 15
12.2032 8.87875 24.9514 12 9 25
2.19806 0.939664 2.93176 2 1 3
关于algorithm - 3D 线性回归,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24747643/
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