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我有 N
个可缩放的方形图 block (按钮),它们需要放置在固定大小的矩形表面(工具箱)内。我想以相同的尺寸展示按钮。
我如何才能找到最佳尺寸的瓷砖,以提供被瓷砖覆盖的矩形表面的最大面积。
最佳答案
让W
和 H
是矩形的宽度和高度。
让s
是正方形的边长。
然后是方格数n(s)
您可以放入矩形的是 floor(W/s)*floor(H/s)
.你想找到 s
的最大值为此 n(s) >= N
如果根据 s
绘制方 block 数你会得到一个分段常数函数。不连续点的值是 W/i
和 H/j
, 其中i
和 j
遍历正整数。
您想找到最小的 i
为此 n(W/i) >= N
,同样最小的j
为此 n(H/j) >= N
.将这些最小值称为 i_min
和 j_min
.那么最大的W/i_min
和 H/j_min
是s
你要的那个。
即s_max = max(W/i_min,H/j_min)
寻找i_min
和 j_min
,只需进行强力搜索:对于每个,从 1 开始,测试并递增。
如果N很大,搜索i
可能会令人反感的和j
是从 1 开始的(尽管很难想象在性能上会有什么明显的差异)。在这种情况下,我们可以按如下方式估算起始值。首先,瓷砖面积的粗略估计是 W*H/N
, 对应于 sqrt(W*H/N)
的一侧.如果W/i <= sqrt(W*H/N)
, 然后 i >= ceil(W*sqrt(N/(W*H)))
, 同样 j >= ceil(H*sqrt(N/(W*H)))
因此,与其在 i=1
开始循环和 j=1
, 我们可以在 i = ceil(sqrt(N*W/H))
启动它们和 j = ceil(sqrt(N*H/W)))
. OP 建议 round
比 ceil
效果更好- 最坏的情况是额外的迭代。
这是用 C++ 拼写的算法:
#include <math.h>
#include <algorithm>
// find optimal (largest) tile size for which
// at least N tiles fit in WxH rectangle
double optimal_size (double W, double H, int N)
{
int i_min, j_min ; // minimum values for which you get at least N tiles
for (int i=round(sqrt(N*W/H)) ; ; i++) {
if (i*floor(H*i/W) >= N) {
i_min = i ;
break ;
}
}
for (int j=round(sqrt(N*H/W)) ; ; j++) {
if (floor(W*j/H)*j >= N) {
j_min = j ;
break ;
}
}
return std::max (W/i_min, H/j_min) ;
}
以上是为了清楚起见而写的。代码可以大大收紧,如下所示:
double optimal_size (double W, double H, int N)
{
int i,j ;
for (i = round(sqrt(N*W/H)) ; i*floor(H*i/W) < N ; i++){}
for (j = round(sqrt(N*H/W)) ; floor(W*j/H)*j < N ; j++){}
return std::max (W/i, H/j) ;
}
关于使用缩放图 block 最大化矩形区域覆盖的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3859891/
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