- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
想象一个 N³ 分辨率的立方体,其中充满了遮挡体素。立方体可以被完全填满,或者包含弯曲的“隧道”,或者墙壁——或者只是一些杂散的体素;我们现在选择边界立方体的六个面中的任意两个,并尝试找到一条连接这两个面的线,而不触及其中的任何体素。如果存在这样一条线,则面可以看到彼此,否则,它们将完全被遮挡。
我的问题是:是否存在 O(n)(或更好)的算法来快速辨别是否可以绘制这样的线?线路的确切参数无关紧要。
最佳答案
我不太清楚在这个(连续的?离散的?)空间中成为直线的确切参数,但我想知道您是否正在寻找动态规划解决方案?
也许让我们限制为从左到右的二维情况来构建算法然后概括:
遍历数组的第一列,对于每个不透明的正方形,标记不可能构建到达该正方形的射线对于每个非不透明方 block ,标记它可以到达这个方 block - 并且 - 跟踪斜坡范围可以到达这个方 block 。您可以通过可能到达体素体积另一端的一组斜率来限制此初始化中的一组斜率。
然后遍历下一列每个方格都可能被前一列中的任何方格到达,但前提是可以到达前一列中的方格的坡度范围与从前一列中的方格到达当前方格所需的坡度范围相交.
因此,您将当前方 block 中的有效斜率范围设置为先前方 block 的有效范围与当前方 block 的有效范围的交集的并集。
您继续遍历列,直到到达远端,远端的任何可到达条目将报告允许到达该方 block 的向量斜率范围。
算法的速度在很大程度上取决于您合并和交叉斜率范围(或者在 3D 情况下,任意范围的 UV 坐标)的速度。在 2D 连续空间中,可以通过排序快速完成此操作,在 3D 离散空间中,您可以根据体素空间的维度在 X、Y 中使用一组可能的矢量斜率。在 3D 连续空间中,某种类型的四叉树可能会接近通过在 2D 中排序可以实现的效果。
该算法在您输入的每个单元格上循环一次(您认为这是 O(n) 还是 O(n^3)?),并且所花费的时间将受交集调用乘以元素数的并集限制在你的空间中(我相信离散情况下的最坏情况 O(n^2),但如果体积的另一端很远,在初始化步骤中会急剧收缩,并且在许多不透明单元格和适当的情况下可能会快速收缩数据结构)
据我所知,体积切片的处理顺序实际上并不重要,因此如果您知道某些点非常不透明(通过不透明单元的总和或其他),您可以使用启发式方法重新排序路口操作。
关于algorithm - 找到连接立方体两个面的线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29282267/
我将 Bootstrap 与 css 和 java 脚本结合使用。在不影响前端代码的情况下,我真的很难在css中绘制这个背景。在许多问题中,人们将宽度和高度设置为 0%。但是由于我的导航栏,我不能使用
我正在用 c 编写一个程序来读取文件的内容。代码如下: #include void main() { char line[90]; while(scanf("%79[^\
我想使用 javascript 获取矩阵数组的所有对 Angular 线。假设输入输出如下: input = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9], ] output =
可以用pdfmake绘制lines,circles和other shapes吗?如果是,是否有documentation或样本?我想用jsPDF替换pdfmake。 最佳答案 是的,有可能。 pdfm
我有一个小svg小部件,其目的是显示角度列表(参见图片)。 现在,角度是线元素,仅具有笔触,没有填充。但是现在我想使用一种“内部填充”颜色和一种“笔触/边框”颜色。我猜想line元素不能解决这个问题,
我正在为带有三角对象的 3D 场景编写一个非常基本的光线转换器,一切都工作正常,直到我决定尝试从场景原点 (0/0/0) 以外的点转换光线。 但是,当我将光线原点更改为 (0/1/0) 时,相交测试突
这个问题已经有答案了: Why do people write "#!/usr/bin/env python" on the first line of a Python script? (22 个回
如何使用大约 50 个星号 * 并使用 for 循环绘制一条水平线?当我尝试这样做时,结果是垂直(而不是水平)列出 50 个星号。 public void drawAstline() { f
这是一个让球以对角线方式下降的 UI,但球保持静止;线程似乎无法正常工作。你能告诉我如何让球移动吗? 请下载一个球并更改目录,以便程序可以找到您的球的分配位置。没有必要下载足球场,但如果您愿意,也可以
我在我的一个项目中使用 Jmeter 和 Ant,当我们生成报告时,它会在报告中显示 URL、#Samples、失败、成功率、平均时间、最短时间、最长时间。 我也想在报告中包含 90% 的时间线。 现
我有一个不寻常的问题,希望有人能帮助我。我想用 Canvas (android) 画一条 Swing 或波浪线,但我不知道该怎么做。它将成为蝌蚪的尾部,所以理想情况下我希望它的形状更像三角形,一端更大
这个问题已经有答案了: Checking Collision of Shapes with JavaFX (1 个回答) 已关闭 8 年前。 我正在使用 JavaFx 8 库。 我的任务很简单:我想检
如何按编号的百分比拆分文件。行数? 假设我想将我的文件分成 3 个部分(60%/20%/20% 部分),我可以手动执行此操作,-_-: $ wc -l brown.txt 57339 brown.tx
我正在努力实现这样的目标: 但这就是我设法做到的。 你能帮我实现预期的结果吗? 更新: 如果我删除 bootstrap.css 依赖项,问题就会消失。我怎样才能让它与 Bootstrap 一起工作?
我目前正在构建一个网站,但遇到了 transform: scale 的问题。我有一个按钮,当用户将鼠标悬停在它上面时,会发生两件事: 背景以对 Angular 线“扫过” 按钮标签颜色改变 按钮稍微变
我需要使用直线和仿射变换绘制大量数据点的图形(缩放图形以适合 View )。 目前,我正在使用 NSBezierPath,但我认为它效率很低(因为点在绘制之前被复制到贝塞尔路径)。通过将我的数据切割成
我正在使用基于 SVM 分类的 HOG 特征检测器。我可以成功提取车牌,但提取的车牌除了车牌号外还有一些不必要的像素/线。我的图像处理流程如下: 在灰度图像上应用 HOG 检测器 裁剪检测到的区域 调
我有以下图片: 我想填充它的轮廓(即我想在这张图片中填充线条)。 我尝试了形态学闭合,但使用大小为 3x3 的矩形内核和 10 迭代并没有填满整个边界。我还尝试了一个 21x21 内核和 1 迭代,但
我必须找到一种算法,可以找到两组数组之间的交集总数,而其中一个数组已排序。 举个例子,我们有这两个数组,我们向相应的数字画直线。 这两个数组为我们提供了总共 7 个交集。 有什么样的算法可以帮助我解决
简单地说 - 我想使用透视投影从近裁剪平面绘制一条射线/线到远裁剪平面。我有我认为是使用各种 OpenGL/图形编程指南中描述的方法通过单击鼠标生成的正确标准化的世界坐标。 我遇到的问题是我的光线似乎
我是一名优秀的程序员,十分优秀!