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我正在查看 Wikipedia entry对于 Prim 的算法,我注意到它与邻接矩阵的时间复杂度是 O(V^2),它与堆和邻接列表的时间复杂度是 O(E lg(V)),其中 E 是边数,V 是图中的顶点数。
由于 Prim 的算法用于更密集的图,E 可以接近 V^2,但是当它接近时,堆的时间复杂度变为 O(V^2 lg(V)) 大于 O(V^2 ).显然,堆会比仅搜索数组提高性能,但时间复杂度则不然。
算法实际上是如何随着改进而变慢的?
最佳答案
即使堆使您免于搜索数组,它也会减慢算法的“更新”部分:数组更新为 O(1),而堆更新为 O(log(N))。
本质上,您用算法一部分的速度换取另一部分的速度。
无论如何,你都要搜索N次。但是,在密集图中,您需要更新很多 (~V^2),而在稀疏图中则不需要。
另一个例子是在数组中搜索元素。如果你只做一次,线性搜索是最好的 - 但如果你做很多查询,最好每次都对它进行排序并使用二进制搜索。
关于algorithm - Prim 算法时间复杂度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/716341/
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