- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试编写一个具有严格 FP16 限制的紧凑而简单的噪声函数。这是我到目前为止得出的结果,但我认为在操作的某个地方,数字对于 fract 或 sin 来说太小了,因为在 GPU 中我必须为这些都在 FP16 限制范围内。关于我做错了什么的任何想法?顺便说一下,我不能使用时间变量,也不能采样噪声纹理。我需要正确实现的功能必须紧凑、小巧且自给自足,并产生简单的颗粒状噪声效果。注意:下一个算法在任何桌面 GPU 卡上都能正常工作,但在“MALI 400 MP”GPU 上完全失败,因为这个算法对浮点值有 FP16 限制。
vec3 noise(vec3 color)
{
float variation = length(color);
float dot_product = dot(variation, -0.577350269);
float sin_result = sin(dot_product) * 1.19245;
float random = fract(sin_result);
return color + vec3(random);
}
如果有人可以为 GLSL-ES 推荐任何其他随机函数,但严格遵守 FP16 限制,那也很好。我知道其他随机实现,例如单纯形噪声,但这些对于我需要做的事情来说太大太慢了。因此,Perlin 和Simplex 噪声算法不是一种选择。
最佳答案
这些是我使用的,但我不知道它们是否适用于 FP16 限制:
// source: http://byteblacksmith.com/improvements-to-the-canonical-one-liner-glsl-rand-for-opengl-es-2-0/
highp float rand(vec2 co)
{
highp float a = 12.9898;
highp float b = 78.233;
highp float c = 43758.5453;
highp float dt= dot(co.xy ,vec2(a,b));
highp float sn= mod(dt,3.14);
return fract(sin(sn) * c);
}
float rand2(vec2 co)
{
return fract(sin(dot(co.xy,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}
这两个都不是我创建的。原作者链接在上面。我实际上使用 rand2 并且没有那个博客上提到的问题。要制作灰度噪声,请执行以下操作:
float randColor = rand(v_position);
gl_FragColor = vec4(randColor);
要制作全色噪点,需要 3 倍的时间,而您会这样做:
gl_FragColor = vec4(rand(v_position), rand(v_position), rand(v_position), 1.0);
要为您正在绘制的任何内容添加噪音,您可以:
float randColor = rand(v_position) * .1; // to add 10% noise
gl_FragColor = vec4(gl_FragColor.r + randColor, gl_FragColor.g + randColor, gl_FragColor.b + randColor, 1.0);
顺便说一句,这很慢。在 iPhone5 上,这工作正常,没有明显的减速。但在 4S 上,它以 fps 下降到 30。如果我删除添加噪音,它会提高到 60。所以要小心。
关于algorithm - 具有 FP16 限制的 GLSL-ES 随机颗粒噪声,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13540603/
什么时候使用 fp:strict 而不是 fp:precise?如果我想要“更精确”的计算并避免舍入误差,使用前者是否更好?使用这两者背后的启发是什么? 最佳答案 标准 IEEE 754 指定了一种用
我检测到发布版本和调试版本之间的程序结果存在一些差异。经过一些研究,我意识到一些浮点优化导致了这些差异。我已经通过使用 fenv_access pragma 禁用一些关键方法的优化来解决了这个问题。
我在 Built-in Functions — Python 3.7.0 documentation 中阅读了内置函数 iter 的示例 with open('mydata.txt') as fp:
我在 Built-in Functions — Python 3.7.0 documentation 中阅读了内置函数 iter 的示例 with open('mydata.txt') as fp:
我一直在查找一些用 C 语言读取文件的例子,我看到了这两个例子 fgets(buff,255,(FILE*)fp); 和 fgets(buff,255,fp); 假设 fp 是前面定义的文件指针 "F
我是 FP-TS 的新手,但仍然不太明白如何使用 TaskEither .我正在尝试异步读取文件,然后使用 yaml-parse-promise 解析结果字符串。 ==编辑== 我用文件的完整内容更新
我需要在我的 Mac 上编译一个 C 文件,该文件是在仅假设 Linux 和 GCC 环境下编写的。该文件包含一行 if(fp->_IO_write_base == fp->_IO_write_end
for line in fp 和 for line in fp.readlines() 有什么区别? with open(filename, 'r') as fp : for line in
这可能非常无聊,但谷歌搜索确实没有帮助。 在python官方文档中,它经常将文件称为fp: with open(filename, "w") as fp: fp.write() “p”代表什么? 最佳
我想知道如果我设置/fp:fast 而不是 fp:precise 会遇到什么样的错误?我在 MSV10 下工作 我对最大位数为 8 的 double 执行/,*,+,- 运算,例如 1.4379294
我正在使用 Groovy 进行一个项目,我想采用一个员工数组,这样在数组中没有经理跟随他们的下属。原因是我需要将人员添加到数据库中,我不希望分两次完成。 所以,我基本上有: 12
背景: 许多年前,我继承了一个代码库,该代码库使用 Visual Studio (VC++) 标志“/fp:fast”在特定的计算量大的库中生成更快的代码。不幸的是,'/fp:fast' 产生的结果与
我正在尝试从PostgreSQL数据库检索数据,将其转换为视图模型数组,并将数据返回给客户端,在本例中最好是作为单个对象,而不是数组。对于我在错误消息下面列出的代码,我收到以下错误。我是函数式编程领域
所以我尝试将此类 Matlab 代码转换为 C++: ss = 'file.mask' fp = fopen(ss, 'rb'); sx = fread(fp, 1, 'int32') sy = f
我是fp-ts的新手,请帮助我解决问题: 我需要使用异步功能在不同级别上多次记录同一错误。这是我的示例代码: const myProgram = pipe( tryCatch(() => so
我正在尝试在为浏览器编写的库中使用 lodash/fp。我正在使用 Webpack 来打包我的库。 在我的代码中,我当前加载 lodash/fp 如下(ES2015 样式。我使用 Babel 对其进行
我的问题是引用 this post ,具体来说: data Actions a = Actions { actEval :: a, actMap :: (a -> a) -> Act
我正在阅读 FP,我有两个基本问题: FP 表示函数应该接受一个输入并给出单个输出。那么我该怎么办void方法?它不返回任何东西吗? FP 说函数应该是单一的 责任,那我们怎么处理log方法内的语句?
我是 c 初学者,所以我在让用户输入姓氏、逗号和名字时遇到问题。但是它将传递给函数调用 int get_name(FILE *fp) 在我的主要功能中。如果我必须使用参数参数,我就会遇到问题。 示例,
我有一些这样的序列 (100) - (102) - (103) - (104,106) - (108) (101) - (103) (102) - (106) 在 C++ 中有一些有效的实现前缀树或
我是一名优秀的程序员,十分优秀!